玩《清明上河图》模拟经营游戏时,我盯着账本懵了:明明收了一贯钱💰,系统却只算770文?气得差点摔键盘!后来查资料才懂,宋代这波“缩水操作”背后,藏着一场经济系统崩盘危机……
🕵️♂️ 一、770文?宋朝的“省钱”黑科技
省陌制——听着高大上,其实就是官方赖账!
官府强行规定 77文=100文,一贯钱从1000文变成770文。为啥这么搞?铜矿短缺+铁钱泛滥,市场乱成一锅粥。比如四川用铁钱,10个才抵1铜钱,商贩扛着几百斤铁钱买米,想想都窒息。
游戏设计启示:像《大航海时代4》的银币兑换系统,明朝1两银=1000文,到了马六甲变成1:1500,物价直接翻倍——这细节还原了真实历史汇率浮动!
💣 二、770文引发的连锁崩盘(玩家血泪史)
► 物价系统崩坏
宋代米价从斗(约6公斤)50文涨到100文,但工钱不涨!《模拟宋朝》游戏里,NPC佃农日薪才30文,买袋米要攒三天,导致玩家被骂“黑心老板”差评刷屏💢…
► 银钱兑换割韭菜
北宋初1两银=1贯(1000文),南宋暴涨到1:3000文!这意味着——
时期
| 1两白银兑换铜钱
| 实际购买力变化
|
|---|
北宋初(960年)
| 1000文
| 能买2石米(240斤)
|
南宋中期(1200)
| 3000文
| 只买1石米(120斤)
|
玩家骚操作:在《骑马与砍杀》宋代MOD里,老鸟开局囤白银,等金国南侵时抛售,直接赚三倍——因为战乱银价必涨!
🛠️ 三、游戏开发者怎么用“省陌制”搞事情?
- 1.
经济系统埋彩蛋
参考《刺客信条:王朝》长安西市设定:
- 2.
任务链暗藏货币陷阱
举个栗子🌰:
“帮李员外追债,收回10贯钱”
菜鸟直接抢NPC的10000文→任务失败(系统判定超额暴力)
老手只拿7700文→解锁隐藏剧情《铜钱背后的铁血手腕》
- 3.
重量系统折磨玩家
770文铜钱≈3.5公斤!《大宋提刑官》游戏里,背超20贯钱(15.4公斤)移动速度-30%,遇土匪只能扔钱保命——这波物理引擎我给满分💯
💡 云哥的魔改建议(实测有效!)
✅ 做历史游戏别死磕“1贯=1000文”
《江南百景图》就翻车过:明朝任务要求“10贯钱修牌坊”,玩家凑够10000文却被卡进度,后来改成7贯700文才修复,被嘲“策划不懂史”...
✅ 给铜钱加动态特效
锈迹斑驳的铁钱(价值低)、带绿锈的“极品崇宁通宝”(价值翻倍)、甚至掺铅的假钱——用画质区分币值,比数字更直观!
✅ 埋个“省陌彩蛋”
我在自制MOD里设计:当玩家连续10次支付足额1000文,触发成就《人傻钱多真君子》,奖励吴道子真迹一幅(转手卖NPC赚50两银)🎮
暴论时刻:搞历史游戏经济系统,千万别信电视剧!《梦华录》里赵盼儿随手掏10贯钱付茶账——放真实南宋够买三亩地🌾!或许暗示…编剧没查过绍兴年间的米价记录?
不过话说回来,宋代钱币最魔幻的其实是交子…但这就留给下期讲了(挖坑狂笑)😏

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