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  • 2025-11-20 14:00:06
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    Moonfrost能否成为下一代区块链游戏的破圈之作?

    摘要
    嘿,你是不是也好奇,这个最近老被提到的Moonfrost到底是个啥游戏?🤔 说真的,我第一次听说时,觉得又是哪个蹭热度的链游。但了解后发现,它好像不太一样,居然想把《星露谷物语》那种感觉和区块链技术结...

    嘿,你是不是也好奇,这个最近老被提到的Moonfrost到底是个啥游戏?🤔 说真的,我第一次听说时,觉得又是哪个蹭热度的链游。但了解后发现,它好像不太一样,居然想把《星露谷物语》那种感觉和区块链技术结合起来,这想法挺有意思的。

    ​一、先聊聊Moonfrost的基本盘:来头不小哦​

    Moonfrost是由Oxalis Games工作室开发的,这家公司虽然2020年8月才成立,但创始人里克·摩尔(Ric Moore)可不是新手,他之前是《星露谷物语》移动版的制作人。光这一点,就让人对游戏品质有点期待了,毕竟有成熟游戏开发经验的人带队,通常更知道怎么把游戏做得“好玩”。

    而且,他们居然拿到了450万美元的种子轮投资。更引人注目的是,投资方里出现了Supercell的名字——就是做了《部落冲突》和《皇室战争》的那个巨头。这可是Supercell第一次投资Web0游戏公司,这个信号我觉得挺重要的,说明传统游戏大厂也开始认真看待这个方向了。其他投资者还包括Animoca Brands、Blocore、Pantera Capital这些在区块链领域很有名的机构。

    游戏背景设定在英格兰乡村的一个被遗弃的村庄,你从一间破败的小屋开始,慢慢打造自己的家园。玩法上,官方说融合了《星露谷物语》、《动物森友会》甚至《塞尔达传说:荒野之息》的一些元素,听起来野心不小。


    ​二、游戏特色:不只是种地那么简单​

    Moonfrost自称是“生活模拟RPG”,核心玩法确实是种地、养动物、建造家园。但我觉得它试图做一些更深度的东西:

    • ​丰富的环境互动​​:游戏里有昼夜交替和天气系统,这些不仅是为了好看,还会影响你的策略和怎么跟游戏里的角色(NPC)打交道。比如,下雨天可能不用浇水,但某些资源会不会更难收集?

    • ​有深度的NPC系统​​:开发团队搞了一个复杂的NPC对话系统,有点像游戏《哈迪斯》那样,NPC会根据你的选择和游戏进度给出不同反应。这意味着你和村民的关系不是固定的,你的行为真的能影响故事发展,甚至能“坠入爱河”。这比很多链游里NPC只是个任务发布器要好多了。

    • ​高度的自定义​​:你可以用超过190种不同的建筑块来捣鼓你的家,分地面、墙面、门、楼梯啥的。说白了,你的村子长得啥样,有很大程度你自己说了算。

    • ​探索和秘密​​:游戏世界里藏着很多秘密,比如隐藏地点、新人、古代文物等等着你去发现。这能一直勾着你的好奇心,让你有动力探索下去。


    ​三、区块链技术怎么融入?试图解决链游的老毛病​

    这可能是大家最关心的部分。很多链游给人的印象不是很好:要么入场费高,要么游戏性差,像是个变相的金融产品。

    Moonfrost在这方面的一些尝试,我觉得有点新意:

    • ​试图降低门槛​​:游戏说会免费下载,你玩正式版不需要先买什么代币。这很重要,因为它想吸引的不只是币圈玩家,更是广大的传统游戏玩家。他们想消除那个巨大的进入障碍。

    • ​对“打金”和工作室的态度​​:官方明确表示,他们​​删除了任何可以通过重复操作定期赚取代币的玩法​​。这招挺狠的,目的是防止游戏经济被工作室搞崩,避免游戏内泡沫疯狂增长。他们不希望你把这游戏当成生计手段,而是更注重体验和收藏。

    • ​代币和经济模型​​:游戏有自己的代币叫 ​**​FROST∗∗,基于Solana区块链[2,4](@ref)。总供应量是100亿枚[2](@ref)。按官方说法,FROST主要用于治理(比如未来玩家可以投票决定游戏的一些发展方向)、购买和交易NFT。即使你不买任何$FROST,也能享受大部分游戏内容。

    • ​NFT的定位​​:NFT在游戏里更像是限量版的装饰品或者收藏品,官方会定期提供稳定供应的限量版NFT。他们甚至和慈善组织Sweet Farm合作,推出独特动物形象NFT,销售收入的一部分会捐给慈善机构。这尝试挺好的,把游戏和现实世界做了个正向连接。

    → ​​个人看法时间​​:

    我觉得Moonfrost在努力找一个平衡点:既利用区块链技术带来的数字资产所有权、交易可能性这些好处,又不想让这些金融属性完全破坏游戏本身的乐趣。它的目标似乎是​​让区块链技术为游戏体验服务,而不是让游戏为区块链概念服务​​。这个方向我认为是对的,但具体平衡点找得怎么样,还得看游戏正式上线后的经济系统运行情况。


    ​四、开发进展和未来计划:现在能玩到了吗?​

    游戏从2022年第一季度开始开发,已经进行了好几轮封闭测试。比如2024年7月底开始了封闭Alpha Release 3(AR3)测试,引入了“The Village”这个社交中心来增强玩家互动。

    根据2025年2月的最新消息,Moonfrost​​计划在2025年春季进入早期通道(Early Access)阶段​​。这意味着玩家到时候可能不再需要特殊的Alpha测试资格就能体验游戏了。官方还决定取消Alpha版本6(AR6),转而扩展Alpha版本5(AR5)的可用性,让玩家有更多时间体验当前版本。

    早期通道阶段预计会加入一些新功能,比如​​钓鱼活动​​和烹饪系统(让你能尝试不同食材做新菜),还会进一步优化现有机制。游戏最初会登陆PC(Windows和Mac),计划推出Steam版本,移动版也在未来计划中。


    ​五、机遇和挑战:前景怎么样?​

    ​我觉得Moonfrost面临几个不错的机会:​

    • ​赛道差异化​​:在像素农场经营这类主题下,做区块链游戏的直接竞争对手目前还不多。如果能做成,很容易形成自己的特色。

    • ​团队背景​​:创始人的游戏开发经验是加分项,可能更注重游戏性本身。

    • ​大厂背书​​:获得Supercell等知名公司的投资,增加了项目的可信度。

    ​但挑战也明摆着:​

    • ​平衡难题​​:如何平衡好“游戏性”和“经济模型”是最大挑战。太偏向经济模型容易变成金融游戏,太偏向游戏性又可能让区块链部分显得鸡肋。

    • ​监管不确定性​​:全球对加密货币和NFT的监管政策还在变化,这可能影响游戏某些功能的推出,特别是移动端版本。

    • ​玩家接受度​​:传统游戏玩家对NFT和链游可能仍有抵触情绪,如何吸引他们并改变其看法是个考验。

    → ​​所以,到底值不值得期待?​

    从我了解的情况看,Moonfrost确实在尝试走一条不一样的路。它不像很多链游那样急吼吼地让玩家投钱,而是先试图打造一个有趣、能沉浸进去的世界。如果你本身就喜欢《星露谷物语》或《动物森友会》这类慢节奏、注重创造和社交的游戏,那么Moonfrost可能会对你胃口。

    当然,作为一款结合了区块链技术的游戏,它的经济系统最终会如何演变,还需要时间观察。但至少,它的理念——​​让更多人能公平地玩游戏,而不是在玩之前就需要支付大量成本​​——是值得肯定的。

    总的来说,我认为Moonfrost是近期比较有想法、也值得保持关注的区块链游戏项目之一。它能不能真正“破圈”,成功吸引传统游戏玩家进入Web3世界,2025年春季的早期通道阶段会是一个重要的检验节点。

    Moonfrost能否成为下一代区块链游戏的破圈之作?

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