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斗战神棍猴PK加点技巧,灵活连招让你轻松压制对手!

时间: 2025-09-17 04:20:01
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 139次

斗战神棍猴PK加点技巧,灵活连招让你轻松压制对手!



玩斗战神棍猴的兄弟,是不是一到 PK 场就头疼?明明刷图挺厉害,可跟人 PK 时总被压制,技能放不出来还总被一套带走,想知道新手如何快速掌握棍猴 PK 技巧、轻松压制对手吗?别着急,今天云哥就把压箱底的棍猴 PK 加点技巧和连招套路全说出来,照着练,下次 PK 保准你能占上风,一起往下看吧!😎
首先得明确,PK 加点和刷图完全不一样,刷图侧重范围输出,PK 得兼顾控制、爆发和逃生,我先给大伙整个 “棍猴 PK 与刷图核心技能加点对比表”,一看就知道差别在哪:
技能名称PK 加点建议刷图加点建议差异原因
定海神针点 3 级(够用就行)点满(范围清怪)PK 用它主要是控场,不用满;刷图要清怪,必须满
筋斗云点满(CD 短、位移远)点 1 级(仅逃生)PK 要频繁躲技能、追对手,满级更灵活;刷图不用常位移
护身咒点满(减伤高、持续久)点 1-3 级(够用即可)PK 被打频率高,满级护身咒能扛住更多伤害;刷图怪伤害没那么集中
棍影千叠点满(爆发高、连招核心)点满(清本爆发)不管 PK 还是刷图都是核心爆发,都得满,但 PK 时要配合控制用
锁喉棍点满(强控、能接连招)不点(刷图用不上)PK 靠它控住对手才能接后续输出;刷图怪不用控,直接清就行

从表格能看出来,PK 加点重点在 “控 + 逃 + 爆发”,锁喉棍、筋斗云这些刷图不用的技能,在 PK 里都是关键。我刚开始玩 PK 的时候,没点锁喉棍,结果对手一直跑,我根本打不到,后来补了点,控住就能一套带走,差别特别大。
接下来具体说 PK 加点,分三个部分来,详细的设置方法,一起看看吧!
  1. 控制技能必满:除了刚才说的锁喉棍点满,还要把 “定神棒” 点满,这个技能能定住对手 1.5 秒,虽然时间短,但足够我们接后续连招了。比如定神棒定住对手,马上接锁喉棍,对手想跑都跑不了,只能吃我们一套伤害;
  2. 逃生与追击技能拉满:筋斗云必须点满,满级筋斗云 CD 短,位移距离也远,对手想追我们的时候,一个筋斗云就能拉开距离,反过来我们想追对手,筋斗云也能快速跟上。另外 “疾风步” 也得点 3 级,开了能加移速,还能小幅隐身,不管是追人还是躲技能都好用;
  3. 爆发技能精准加:棍影千叠、破天棍这两个爆发技能点满,劈山棍点 5 级就行。PK 讲究 “一套打残”,棍影千叠接破天棍的伤害特别高,只要控住对手,这两个技能放出来,对手至少掉半管血。我用这个爆发组合,打同战力的对手,基本两套就能解决。

不过有个问题,要是遇到灵活的对手,比如总躲我们控制的,该怎么办呢?这时候就得靠连招灵活调整了。博主经常使用的连招有两套,大伙可以试试:
  • 常规压制连招:定神棒→锁喉棍→棍影千叠→破天棍→劈山棍。这套连招适合对手没位移的时候,先定住再控,然后打满爆发,对手基本没反抗的机会;
  • 应对灵活对手连招:疾风步→筋斗云近身→锁喉棍→棍影千叠→破天棍。遇到总跑的对手,先用疾风步隐身靠近,再用筋斗云贴脸,这样对手反应不过来,就能控住打输出了。

可能有人会问,PK 加点要不要点被动技能?肯定要啊!“斗战圣法” 点满,能提升所有棍系技能伤害,“钢筋铁骨” 点 3 级,加物理防御,被对手普攻的时候能少掉点血。这些被动看似不起眼,但加起来对 PK 的帮助特别大,我之前没点被动,打对手总差一点伤害,点了之后就能轻松打赢了。
还有个小细节,我们在使用连招的时候,别一股脑把技能全放完,要留一个逃生技能。比如打完一套连招后,要是对手还有反击能力,马上用筋斗云拉开,别贪伤害,不然很容易被对手反杀。我之前就因为贪伤害,没留筋斗云,结果被对手一套带走,后来记住这个教训,胜率一下就上来了。
最后说句实在的,棍猴 PK 加点只是基础,关键还得练连招的熟练度和对对手技能的预判。刚开始练的时候,别跟高战力对手打,先找同战力或者低一点的对手练手,等连招熟练了,再慢慢挑战高战力的。希望这些技巧能帮到大家,下次 PK 的时候,都能轻松压制对手,赢个痛快!😃

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