自走棋玩法最早源于哪个游戏,真相在这里!
时间:
2025-09-18 19:30:02
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
- 浏览量: 765次

是不是每次玩《云顶之弈》《金铲铲之战》时,都会好奇 “这自走棋玩法到底最早从哪来的?” 问身边朋友,有的说从《刀塔自走棋》开始,有的又说更早,越问越糊涂?别乱猜了,今天云哥就把这事掰扯清楚,把自走棋玩法起源的真相全告诉你😎!
一、基础问题:自走棋玩法的核心是啥?最早的 “雏形” 藏在哪款游戏里?
首先得弄明白,自走棋玩法的核心是啥?其实就是 “选棋子、凑羁绊、自动对战”,不用手动操作攻击,靠策略赢比赛。那最早有这玩法影子的游戏是哪款呢?答案是 2013 年《魔兽争霸 Ⅲ:冰封王座》的自定义地图 ——“宠物小精灵防御战”。
我找过玩过这张地图的老玩家阿杰,他说:“那时候上高中,周末就跟同学联机玩,选皮卡丘、妙蛙种子这些小精灵摆阵,它们自己会打过来的野怪,赢了能解锁新精灵,跟现在自走棋选棋子、升战力特别像,就是当时没‘自走棋’这名字。” 这张地图虽然简单,但已经有了自走棋的核心逻辑,算是最早的 “雏形” 了。
为啥这张地图没被当成 “自走棋起源” 呢?因为当时它只能局域网玩,传播范围小,而且没有 “金币运营”“玩家对战” 这些关键设定,更像 “塔防” 的变种,所以好多人都没听过。
二、场景问题:想找最早的自走棋玩法体验,该去哪找?现在还能玩到吗?
可能有朋友会问,“我想看看最早的自走棋玩法长啥样,该去哪找‘宠物小精灵防御战’啊?” 现在想玩这张地图有点麻烦,得先装《魔兽争霸 Ⅲ:冰封王座》,还要去专门的魔兽 RPG 平台找地图文件,而且现在玩的人少,很难凑齐队友。
那有没有更易上手的 “早期自走棋玩法” 游戏呢?2016 年《魔兽争霸 Ⅲ》里的 “战三国” 地图可以试试,这张图加入了 “粮草(类似金币)招募武将”“阵营羁绊”,跟现在自走棋更像。博主经常使用的 “魔兽争霸官方对战平台” 上还能找到这张地图,偶尔有老玩家开房间,能体验到早期自走棋的乐趣。
要是嫌麻烦,也可以去看老玩家的录像,B 站上搜 “战三国 自走棋雏形”,能看到当时玩家怎么搭配阵容、运营粮草,比自己找地图省事多了。
三、解决方案:如果分不清 “雏形” 和 “成型” 游戏,会怎样?容易犯啥错?
好多人会把《刀塔自走棋》当成 “自走棋起源”,要是分不清 “雏形” 和 “成型” 游戏,就容易弄错历史。其实 “宠物小精灵防御战” 是 “雏形”,而 2018 年《刀塔 2》游廊的 “刀塔自走棋” 才是 “成型” 的自走棋游戏。
为啥这么说?因为 “刀塔自走棋” 第一次把 “金币运营”“棋子升星”“8 人对战淘汰” 这些设定凑齐,还明确提出了 “自走棋” 这个名字。当时它上线 10 天,就让《刀塔 2》同时在线人数涨了 30%,好多不玩《刀塔 2》的人都专门下载游戏,这才让自走棋玩法火遍全球。
如果把 “雏形” 当 “成型”,就会忽略中间的发展过程;要是只认 “成型” 游戏,又会忘了最早的玩法灵感来源。所以得搞清楚两者的区别,才不算白了解自走棋的起源。
云哥觉得,了解自走棋玩法的起源,不是为了抬杠,而是能更懂现在的自走棋为啥这么设计。比如现在的 “羁绊” 设定,其实在 “战三国” 里就有影子;“金币运营” 也能在早期地图里找到雏形。要是你也喜欢自走棋,不妨去试试早期的地图,说不定能发现现在玩法的小彩蛋,玩起来更有乐趣呢!
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