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追溯自走棋最初诞生的游戏,快来一探究竟!

时间: 2025-10-05 13:20:01
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
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现在玩自走棋的朋友越来越多,像《云顶之弈》《金铲铲之战》天天都有不少人在线,但你知道自走棋最初是从哪款游戏里诞生的吗?好多人可能会说 “不是《刀塔自走棋》吗?” 其实啊,在《刀塔自走棋》之前,早就有游戏藏着自走棋的影子了,今天云哥就带大伙好好追溯一番,揭开自走棋最初诞生的秘密😎!
首先得明确一点,自走棋不是凭空冒出来的,它的 “祖宗” 得从 2013 年《魔兽争霸 Ⅲ:冰封王座》的自定义地图说起。当时有张叫 “宠物小精灵防御战” 的地图,现在老玩家提起来还津津乐道。我认识个玩了十年魔兽 RPG 的老玩家阿凯,他说:“那时候放学就守着电脑玩这张图,选不同的小精灵摆阵型,它们自己会打敌人,赢了还能解锁新精灵,跟现在自走棋选棋子、升战力特别像,就是当时没‘自走棋’这说法。”
这张 “宠物小精灵防御战” 地图,其实就是自走棋玩法的雏形。玩家不用手动操作角色攻击,只要合理摆放小精灵(相当于现在的 “棋子”),搭配不同属性的阵容,就能靠它们自动打怪通关。不过那时候功能还很简单,没有现在的 “金币运营”“棋子升星”,但核心的 “自动对战 + 阵容搭配” 已经有了。有朋友可能会问,“既然这张图这么早,为啥没火起来呢?” 阿凯说:“那时候魔兽 RPG 地图太多了,而且这张图只能单机或者局域网玩,传播范围小,好多人都没接触过。”
后来到了 2016 年,《魔兽争霸 Ⅲ》里又出了张叫 “战三国” 的自定义地图,这张图把自走棋的玩法往前推了一大步。它加入了 “招募武将”“阵营羁绊” 的设定,玩家能花 “粮草”(相当于现在的 “金币”)招募不同的三国武将,凑齐同阵营武将还能触发额外属性,这跟现在自走棋的 “羁绊效果” 几乎一模一样。我翻到当年贴吧里的老帖子,玩家 “三国迷小宇” 留言说:“那时候跟朋友开黑玩‘战三国’,为了凑‘蜀国五虎将’羁绊,经常卡着粮草等武将,输了还会吵架,现在想起来还挺有意思,那时候就觉得这玩法以后肯定能火。”
不过要说真正让自走棋玩法 “成型”,并且被更多人知道的,还是 2018 年 11 月在《刀塔 2》游廊上线的 “刀塔自走棋”。它把之前地图里的 “自动对战”“阵容搭配”,加上了 “金币运营”“棋子升星”“玩家对战” 这些关键设定,一下子就把玩法补全了。当时我身边好多朋友都在玩,主播 “刀塔老陈” 就说:“我第一次玩‘刀塔自走棋’就熬到了凌晨三点,凑齐‘六刺客’秒人的时候,手都激动得抖,那时候就知道这玩法要爆火。” 果不其然,短短半个月,《刀塔 2》因为这张地图,同时在线人数涨了 30%,好多不玩《刀塔 2》的人,都专门下载游戏来玩 “刀塔自走棋”。
可能有人会问,“为啥说‘刀塔自走棋’是成型的自走棋,而不是之前的地图呢?” 因为它第一次把 “自走棋” 这个概念明确提出来,而且玩法逻辑完整,从前期攒金币、选棋子,到中期凑羁绊、升星,再到后期跟其他玩家对抗淘汰,形成了一套闭环。之前的地图要么缺运营,要么缺玩家对战,都没做到这么全面。就像老玩家阿凯说的:“‘战三国’好玩,但玩多了就觉得单调,‘刀塔自走棋’每一局都不一样,有时候差一个棋子就能翻盘,这才让人欲罢不能。”
云哥觉得,追溯自走棋最初诞生的游戏,不只是看哪款游戏先叫 “自走棋”,更要看看那些早期地图里的创新。从 “宠物小精灵防御战” 的雏形,到 “战三国” 的优化,再到 “刀塔自走棋” 的成型,每一步都少不了玩家和开发者的尝试。现在玩着《云顶之弈》的时候,偶尔想起当年玩 “宠物小精灵防御战” 的日子,还挺感慨的。希望大伙看完这篇,也能知道自走棋不是一下子就火起来的,背后还有这么多小故事。

追溯自走棋最初诞生的游戏,快来一探究竟!

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