EDGvsRNG总决赛为什么厂长的2200伤害能引发这么多讨论?
时间:
2025-10-14 14:20:02
- 来源:
爱搜游戏网
- 作者:
ajseo
- 浏览量:
96次
哎兄弟们,今天咱们聊个老话题啊——EDG和RNG那场总决赛,厂长的2200伤害到底咋回事?🤔 我看了好多回放,发现这事儿还真不是表面那么简单,来来,一起掰扯掰扯。先说说背景,那场是2025年LPL春季总决赛,EDG对RNG,厂长用巨魔打野,结果四场比赛里最后两场登场,伤害数据只有2200,比辅助还低!🔥 关键点在于,第三场下路队友被gank后本来能跑,厂长切入战场却送了一血,还有打大龙时闪现逃走导致龙被抢……这操作直接让网友炸锅了。但你们知道吗,其实厂长赛后直播特别淡定,承认自己背锅,还放话不退役要继续拼夏季赛,这心态我倒是挺服的。
为啥2200伤害能成梗?我觉得吧,首先厂长之前就有过4396的争议,这次再创新低,反差太大!😅 其次,EDG和RNG是老对手了,粉丝期待高,结果厂长表现拉胯,自然被放大。从战术看,厂长那场节奏全乱——反野没成功,Gank总慢一步,团战进场时机也歪了……比如有一波,RNG打野香锅反掉厂长的蓝buff,厂长却还在刷野,导致下路被压崩。 但有些朋友说这是团队问题,不能全怪厂长,毕竟EDG那套打架体系被RNG克制了,视野也被Mata碾压。
对比一下RNG的让二追三夺冠那场,就完全另一个画风了!🎮 那是夏季赛决赛,EDG先输两局,结果新人叶稳健用俄洛伊1v5团灭RNG,厂长这时候反而成了指挥核心,带着队伍推家夺冠。 这里亮点是什么?是厂长虽然操作下滑,但经验还在,能稳住队友心态——比如叶稳健赛后哭成狗,厂长立马拍肩安慰,这老将作用啊,数据体现不了!所以我说,2200事件不能只看数字,得看团队角色变化。
个人观点时间:我觉得厂长2200背后,其实是LPL打法转型的缩影!💡 早年厂长靠运营吃饭,但RNG那会儿主打打架体系,香锅的入侵让厂长野区失守。 而且EDG当时太依赖厂长carry,一旦他被针对,全队崩盘……反观RNG,英雄池深,阵容多变,比如Looper能坦克能输出,小虎妖姬秒人贼快。 所以啊,输比赛不是一个人的锅,版本更新、团队配合都得背锅——UZI吃经济但救不了队,同理厂长伤害低但指挥价值在。
最后扯点闲篇,EDG和RNG这对抗史,简直像部电视剧!📺 从S6厂长被小花生打爆出4396梗,到2025年RNG提前淘汰甚至可能解散,两队起伏太戏剧了。现在回头看,2200事件反而成了厂长韧性的证明——挨骂不退役,继续拼,这电竞精神真挺燃的。希望未来比赛还能有这种经典对决吧,毕竟观众就爱看恩怨局啊~😎
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