武器战输出手法详细教学是什么?,武器战天赋加点如何推荐?
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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哎呦,兄弟们,今天云哥来聊聊魔兽世界那个武器战输出手法,好多朋友在问,武器战输出手法详细教学是什么?但有些朋友想要搞定天赋加点,该怎么办呢?咱们就一起往下看吧!博主经常使用的套路,是先把基础打牢,再谈优化,否则DPS打不上去,团本被踢可别怪我没提醒哈😎。
首先,武器战输出手法到底是什么鬼?简单说,就是技能循环的优先级,比如巨人打击不能断,致死打击要卡CD用,但为什么这么安排?因为巨人打击能提高30%伤害,致死是核心输出技能,你不按顺序打,怒气不够,伤害自然拉胯。云哥见过太多萌新,无脑猛击,结果怒气崩盘,循环全乱,这时候该怎么办呢?咱们得看场景问题——比如单体BOSS战,起手冲锋+压制,接着挂撕裂,然后巨人打击覆盖,再致死打击,如果触发猝死就斩杀,这一套下来,DPS能稳中有升。但如果不这么打,会怎样?技能断档,重伤dot接不上,输出直接垫底,所以手法不是瞎搞,得有逻辑🤔。
接下来,武器战天赋加点如何推荐?这里云哥得说,天赋不是一成不变的,团本和大秘境就不一样。比如第一层,碎颅打击回怒好用,但猝死偏单体,温西尔盟约下收益高;第三层屠杀适合团本,战斗狂热适合大米。为什么这么选?因为碎颅能稳定资源,猝死看脸,万一不触发就尬住。场景问题来了——如果你打大米,AOE多,该怎么调?点顺劈天赋,配合横扫,小怪群伤爆炸。解决方案呢?如果不点对天赋,比如团本用了大米天赋,伤害刮痧,队友可能喷你,所以天赋要随机应变,云哥建议大家抄作业时,多试几把再固定👍。
说到输出循环细节,巨人打击是优先级第一的,有橙手时怒气多,能多打猛击刷新巨人,但斩杀阶段得变通——80怒以上无脑斩杀,低于80才补巨人。为什么这样?因为斩杀吃粉碎buff,伤害更高,但怒气管理是关键。场景问题:战吼爆发期怎么搞?战吼前先泄怒,然后开技能,致死开头和结尾,中间插巨人或猛击。如果不对齐CD,会怎样?爆发打不满,浪费天神圣象咯。云哥经常看到有人战吼内乱按技能,结果GCD卡住,伤害没上去,这时候得练手速,模拟器多刷刷💻。
天赋加点另一个重点,是盟约选择。比如法夜痛苦之王,单体斩杀手感爽,但格里恩需要高暴击,新站玩家装等低时别硬跟。为什么?因为法夜触发稳定,格里恩赌脸,万一暴击不够,收益反降。场景问题:大米小怪周咋办?带风车橙,配合旋风斩增伤,AOE拉满。解决方案嘛,如果不适应,就先堆精通,重伤流兜底。云哥心得是,别盲目追版本,适合自己的才是王道,比如我小号用痛苦之王,刀刀烈火,比赌巨人触发更踏实🔥。
最后,装备和属性别忽略。急速精通优先,力量暴击次之,但9.1后装等才是爹。为什么?因为属性压缩后,装等基础值影响更大。场景问题:饰品怎么选?评级换的常驻急速或暴击饰品,过渡用不错。如果不搞毕业装,会怎样?DPS差一截,但新手慢慢来就行。云哥建议,先凑合着,等262橙装便宜再升级,省金币是硬道理💰。
总之,武器战手法和天赋要结合练,多打木桩,熟能生巧。云哥这么多年经验,输出不是瞎按,得有心法,希望帮到你!如果有问题,评论区撩我~🚀

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