dota6.48新增英雄与技能介绍
时间:
2025-10-30 05:20:01
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
- 浏览量: 94次
玩 DOTA 的铁子们,每次新版本更新,是不是都盼着有新英雄上线,结果打开游戏一脸懵,看着新英雄的技能说明,字都认识,组合在一起就不知道啥意思了。选新英雄进游戏,技能乱放,被对面打得找不着北,还拖累队友,自己也郁闷。我之前更新后选新英雄,就因为不熟悉技能,团战放错技能,直接被队友喷 “会不会玩”。今天云哥就把 dota6.48 版本新增英雄的技能全解析,从技能效果到实战用法,都给大伙讲明白,下次更新后,你也能拿新英雄 Carry 全场,一起往下看吧!😎
一、新英雄登场:这两位,可都是狠角色
dota6.48 版本新增了两个英雄,一个擅长爆发输出,一个能抗能打,各有特色,咱一个个来看。
1. 风暴使者 —— 奥瑞尔,高爆发法师,技能超酷炫
奥瑞尔这英雄一出来,就吸引了不少玩家,技能伤害高,特效还好看,就是操作有点难度,上手了就特别猛。
- 技能一:闪电冲击:奥瑞尔向前发射一道闪电,对直线上的敌人造成魔法伤害。要是敌人身上有 “风暴印记”(后面会提到),闪电还会造成额外伤害,伤害数值跟技能等级有关,一级就能打 150 点魔法伤害,四级能到 350 点,前期对线压人特别好用。就好比对线期,对面英雄刚出来补兵,你一个闪电冲击打过去,他血条瞬间少一截,还不敢上来补兵了。
- 技能二:风暴漩涡:在指定区域召唤一个持续 5 秒的风暴漩涡,每秒对范围内敌人造成伤害,还能降低他们的移动速度。这技能不仅能打伤害,还能留人,团战的时候往对面人群里一放,对面想跑都跑不了。一级每秒伤害 30 点,四级能到 70 点,而且减速效果也会随着技能等级提升,从 15% 提高到 35%。
- 技能三:风暴印记:奥瑞尔给一个敌方单位施加印记,持续 8 秒。带有印记的单位被奥瑞尔的技能命中时,会受到额外伤害,并且印记会传递给周围的敌人。这技能是奥瑞尔打爆发的关键,先给对面核心英雄上印记,再用闪电冲击或者大招,伤害直接拉满。
- 大招:雷霆审判:奥瑞尔引导强大的力量,召唤出一道从天而降的巨大闪电,对范围内的敌人造成巨额魔法伤害。这大招伤害特别高,一级就能打 600 点,三级直接 1000 点,而且范围很大,团战的时候找准时机放,能瞬间改变战局。不过引导的时候奥瑞尔不能移动,得找个安全的地方放。
有朋友会问:“奥瑞尔这英雄适合打什么位置啊?” 他特别适合中单,对线期靠闪电冲击和风暴漩涡压人,到了中期有大招后,就可以跟着队友去 gank,找机会用大招打爆发,秒掉对面关键英雄。我用奥瑞尔打中单,六级后配合队友 gank,基本一抓一个准,大招放出来,对面脆皮就残血了。
2. 磐石守护者 —— 莫格,能抗能控,团队的坚实后盾
莫格和奥瑞尔不一样,他是个肉盾型英雄,能在前排抗伤害,还能给队友提供控制和保护。
- 技能一:巨石投掷:莫格捡起一块巨石,向指定方向投掷,对直线上的敌人造成物理伤害并眩晕 1 秒。这技能是莫格的先手控制技能,团战的时候可以先手扔石头晕住对面,给队友创造输出机会。一级伤害 100 点,四级能到 250 点,而且技能冷却时间很短,只有 6 秒。
- 技能二:磐石护盾:莫格给自己施加一个护盾,持续 8 秒。护盾存在期间,莫格受到的物理伤害减少 20%,并且每次受到攻击时,有 30% 的概率反弹一部分伤害给攻击者。这技能让莫格在前排特别能扛,对面物理输出打他就像刮痧。而且反弹伤害也能恶心到对面,我玩莫格的时候,对面近战英雄打我,打着打着自己血也掉了不少。
- 技能三:大地束缚:莫格猛击地面,使周围的敌人陷入束缚状态,持续 3 秒,期间敌人无法移动。这技能是个范围控制,团战的时候在人群里放,能把对面控制得死死的。一级能影响半径 250 码的范围,四级能扩大到 400 码。
- 大招:山峦之怒:莫格激发自身的力量,使自己的生命值上限提高 30%,攻击力提高 20%,并且在接下来的 10 秒内,他的攻击会对敌人造成额外的范围伤害。这大招一开,莫格直接化身战神,又能抗又能打。团战的时候,等对面控制技能交得差不多了,莫格开大招冲进人群,既能抗伤害,又能打输出,给队友创造良好的输出环境。
但有些朋友想要知道,莫格这英雄怎么出装啊?前期可以先出个先锋盾,增加自己的肉度,再补一双相位鞋,提高机动性。中期出个挑战头巾,增加魔抗,后期再补龙心、强袭装甲这些装备,让自己更肉,还能给团队提供光环加成。
二、自问自答:这些常见问题,帮你更好上手新英雄
- 问:奥瑞尔的风暴印记怎么用效果最好?
奥瑞尔对线的时候,先给对面血量少的英雄上风暴印记,然后用闪电冲击打他,能瞬间打出高额伤害,把对面血量压低。团战的时候,优先给对面输出最高的英雄上印记,比如火枪、影魔,然后配合大招和其他技能,直接把对面核心秒掉,对面没了输出,团战就好打了。我有次团战,先给对面火枪上印记,然后大招加闪电冲击,直接把火枪秒了,对面瞬间少了一大输出,我们轻松赢下团战。 - 问:莫格在团战中什么时候放大招最合适?
莫格大招虽然厉害,但不能乱放。团战开始后,先别着急放大,等对面控制技能交得差不多了,比如对面 lion 的羊、猛犸的大这些技能放完了,这时候莫格开大招冲进人群,既能抗住对面的伤害,又能利用大招的额外伤害和攻击力加成,给对面造成大量伤害,还能吸引对面火力,让队友安心输出。我之前有次团战,莫格没等对面控制技能放完就开大招冲进去,结果被对面控住集火秒了,团战也输了,所以一定要把握好放大招的时机。 - 问:新英雄难不难上手啊,我怕玩不好被队友骂?
新英雄刚开始玩肯定不熟悉,有点难度很正常。奥瑞尔操作稍微复杂点,需要多练习技能的释放顺序和时机,多打几把人机熟悉下技能,再去打匹配。莫格相对简单些,主要就是团战找准时机放控制技能和大招。只要你态度好,跟队友说自己是新手,在练新英雄,一般队友也不会骂你。我刚开始玩新英雄的时候,也被队友喷过,后来自己多练习,慢慢就玩得好了,现在用新英雄也能 Carry 全场。
三、结尾:云哥的个人心得
在我看来,dota6.48 版本这两个新英雄都挺有意思,奥瑞尔高爆发,玩好了能秀翻全场;莫格能抗能控,是团队的坚实后盾。虽然上手有难度,但只要多玩几把,熟悉技能机制和实战用法,肯定能玩好。新手玩新英雄别着急,先去人机模式练技能,再去匹配慢慢磨合,说不定下一个用新英雄 Carry 的就是你。希望这篇介绍能帮到你,下次更新后,咱也能熟练操作新英雄,在游戏里大杀四方💪!

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