DOTA2FV加点技巧分享,从前期过渡到后期毕业全攻略!
时间:
2025-11-03 15:00:02
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
- 浏览量: 98次
玩 DOTA2 FV(虚空假面)的兄弟,是不是总在加点这步卡壳?前期不知道先加 Q 还是 W,结果补刀没优势还容易死;中期加点乱,技能衔接不上,打团没作用;后期更是摸不清该补哪个技能,明明经济领先却打不过对面?别慌,今天云哥就带来 FV 加点全攻略,从前期过渡到后期毕业,每个阶段的加点技巧都讲清楚,新手也能一看就会,按这些技巧加,FV 技能衔接顺畅,打团输出拉满,一起往下看吧!😎
先搞懂:FV 四个技能的加点优先级 —— 为啥前期不先加满 R?
很多新手一玩 FV 就想先加 R(时间结界),觉得大招厉害,结果前期没输出没逃生,被对面压着打。其实 FV 技能加点有明确优先级,得按 “先保发育、再补输出、最后点大招” 的顺序来:
- E(回到过去):被动技能,加一点就能触发 “伤害回滚”,前期加一点能减少受到的伤害,帮 FV 扛住对面的压制,是保发育的关键;
- Q(时间漫游):逃生和追击技能,前期加 2-3 点,能让 FV 灵活走位,被追时能跳走,想打时能跳过去,补刀也更方便;
- W(时间锁定):输出技能,前期加 1 点就行,触发概率低,不用多加点,后期再补满;
- R(时间结界):大招,1 级学一点,6 级、11 级、16 级各加一点,前期加太高等级没用,CD 长还耗蓝多。
我之前 6 级就想把 R 加 2 级,结果蓝不够用,想放大招时没蓝,被对面团灭,后来按优先级加点,6 级只加 1 级 R,蓝够了,打团也能及时放大招。
不同阶段加点方案:用表格对比,一看就懂!
FV 加点分三个阶段:前期(1-6 级)、中期(7-11 级)、后期(12 级以上),每个阶段重点不一样,云哥整理了一张 “FV 各阶段加点方案表”,直接照着加就行:
| 阶段 | 加点顺序(技能按键:Q = 时间漫游、W = 时间锁定、E = 回到过去、R = 时间结界) | 核心目的 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 前期(1-6 级) | 1 级 E→2 级 Q→3 级 Q→4 级 W→5 级 Q→6 级 R | 保发育、防被抓 | 别先加 W,前期 W 触发概率低,加了也没用 |
| 中期(7-11 级) | 7 级 E→8 级 W→9 级 W→10 级 W→11 级 R | 补输出、提升团战能力 | 先补满 E,再补 W,E 满了扛伤能力更强 |
| 后期(12 级以上) | 12 级 Q→13 级 E→14 级 W→15 级黄点→16 级 R | 满技能、提升综合属性 | 最后加黄点(属性点),增加血量和蓝量 |
前期加点技巧(1-6 级):保发育是关键,别硬拼!
前期 FV 还没发育起来,加点重点是 “逃生 + 扛伤”,让自己能安稳补刀,不被对面压制,详细的设置方法,一起看看吧!
1 级加 E(回到过去):扛伤防被秒
1 级加 E,被动触发伤害回滚,比如对面普攻打你 100 血,有概率回滚成 50 血,能帮你扛住对面的前期压制。我 1 级加 E,对面火枪打我两下才掉 100 血,要是没加 E,两下就掉 150 血,很容易被秒;
2-5 级主加 Q(时间漫游):灵活逃生和补刀
Q 加 3 级后,冷却时间短,跳的距离也够,被对面追时,一个 Q 就能跳走;补刀时,对面英雄想干扰你,你用 Q 跳开,就能继续补刀。比如对面莱恩想过来变羊,你一个 Q 跳回塔下,他就没办法;
6 级加 1 级 R(时间结界):关键时刻救场
6 级加 1 级 R 就行,别加多!1 级 R 能控住对面 2 秒,足够你和队友打一套输出,而且 CD 只要 60 秒,比 2 级 R 的 80 秒 CD 更灵活。要是遇到对面越塔,你放个 R 控住,队友过来就能反杀。
中期加点技巧(7-11 级):补输出,打团有作用!
中期 FV 经济慢慢起来,加点重点是 “补输出 + 扛伤”,让自己在团战中既能打伤害,又能扛住对面的攻击:
7 级补 E(回到过去):满 E 扛伤更强
7 级把 E 加到 2 级,伤害回滚概率更高,扛伤能力提升 30%,比如对面斧王的 “淘汰之刃”,有概率回滚成残血,不会被直接秒;
8-10 级补 W(时间锁定):输出慢慢起来
W 加 3 级后,触发概率从 10% 升到 20%,普攻时能频繁打出眩晕和额外伤害,打团时,你普攻对面脆皮,触发 W 就能控住,队友跟上就能秒掉;
11 级加 2 级 R(时间结界):控场时间更长
11 级把 R 加到 2 级,控场时间从 2 秒升到 2.5 秒,打团时能控住对面更久,给队友更多输出时间。我 11 级加 2 级 R,打团控住对面莉娜 2.5 秒,队友一套技能直接秒,特别爽。
后期加点技巧(12 级以上):满技能,综合能力拉满!
后期 FV 技能基本成型,加点重点是 “满技能 + 补属性”,让自己综合能力更强,能扛能打:
12-14 级补满剩余技能
12 级把 Q 加到 4 级,冷却时间最短,跳得更灵活;13 级把 E 加到 3 级,伤害回滚概率满,基本能扛住对面大部分伤害;14 级把 W 加到 4 级,触发概率满,普攻就能频繁控住对面;
15 级加黄点:补属性更抗打
15 级加黄点,增加 10 点力量、10 点敏捷、10 点智力,血量和蓝量都提升,既能扛伤,又不用担心放大招没蓝;
16 级加 3 级 R(时间结界):控场拉满
16 级把 R 加到 3 级,控场时间升到 3 秒,打团时控住对面关键英雄 3 秒,足够你和队友把对面团灭。
问答环节:FV 加点常见问题,帮你避坑!
- 问题 1:前期被对面压制得厉害,加 Q 还是加 E?
解答:优先加 E!被压制时,扛伤更重要,加 E 能减少伤害,不容易被秒;要是对面总追你,就加 1 级 Q 逃生,剩下的加 E,我之前被对面火枪压制,加了 2 级 E,扛住了他的普攻,慢慢补刀追经济; - 问题 2:中期打团总没输出,是不是 W 加少了?
解答:不一定!先看自己经济,要是经济落后,加再多 W 也没输出,先补经济;要是经济够,就把 W 加满,再出点输出装(比如蝴蝶),输出就能上来; - 问题 3:后期要不要把黄点加满?
解答:要!后期技能满了之后,加黄点能提升综合属性,血量多了更扛伤,蓝量多了能多放几次 R,我后期加了 3 点黄点,血量多了 500,打团扛住了对面斧王的大招。
我觉得 FV 加点的关键是 “跟着阶段变,别固定加点”,前期保发育,中期补输出,后期满技能,按这个思路加,FV 的能力就能慢慢拉满。新手刚开始可以照着表格加,玩多了有经验,再根据局势微调。希望这些技巧能帮到大家,玩 FV 时加点不踩坑,轻松从前期过渡到后期,成为团队的 carry 点!😃

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