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LOLS5总决赛LPL队伍为啥输得这么惨?是版本坑了咱们吗?

时间: 2025-11-20 03:40:01
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 75次
哎,兄弟们,今天咱们来聊个老话题——​​S5全球总决赛​​。都过去这么多年了,但每次回想起来,心里还是有点堵得慌。为啥咱们LPL的三支队伍EDG、LGD、IG,当时会集体滑铁卢呢?我自个儿是翻了不少资料,也看了好多复盘,今天就结合我自己的理解,给大家掰扯掰扯,希望能帮到你!😕
​先说说那次比赛的基本结果吧​​,那真是有点惨不忍睹。IG在B组垫底直接回家了,LGD在D组也是第三名没出线,就EDG好歹是C组第二挤进了八强,结果在四分之一决赛直接被FNC打了个3:0剃光头。最后决赛成了SKT和KOO这两支韩国队的内战,SKT以3:1夺冠,Marin还拿了决赛MVP。整个感觉就是,​​咱们LPL的队伍和韩国队之间,好像隔着一道墙​​。问题到底出在哪儿呢?我觉得首先就是这个​​版本适应能力​​。

​版本改动的影响,绝对是头号大问题​​。S5总决赛用的是5.18版本,这个版本被大家叫做“重装战士”版本。上路成了绝对的核心,诺手、剑姬、奥拉夫这些英雄称霸峡谷,比赛节奏变成主打上野,中下路经常偏向发育。这跟咱们LPL队伍习惯的打法差别太大了。咱们的队伍,像EDG,以前很多时候是围绕中下路来打的,上路选个坦克抗压就行。但版本一变,上路必须能C,你的上单要是对线打不过,或者英雄池不够深,整个队伍就非常被动。SKT就做得特别好,他们迅速把战术核心从上单Faker转到了上单Marin,打野Bengi拼命帮上,效果立竿见影。反观咱们,转变就显得慢了点,有点被版本拖着走的感觉。
而且啊,这个版本对​​英雄池和理解深度​​要求太高了。比如当时KOO战队在半决赛就拿出了扎克打野这种怪招,SKT对于塔姆肯奇这个点的运用也到了出神入化的地步。咱们的队伍在战术储备和新套路开发上,看起来就有点准备不足。平常训练赛可能也没练到那么多,一到大赛,别人掏出新东西,自己就有点应对不来。这不仅仅是选手个人能力的问题,整个赛训体系对于版本的研究速度和质量,当时看来是落后了。

​那除了版本,咱们自身有没有问题呢?我觉得肯定是有的​​。
  • ​战术准备和临场发挥​​:像EDG在小组赛第二轮打SKT的时候,明明上路Korol前期有优势,厂长也去帮了,但中期一波“谜一样的团战”直接导致被翻盘。还有那个著名的场景,Faker的瑞兹闪现单杀了Pawn的卡牌,这多少也反映了当时对位上的一些压力。这说明咱们在优势局的运营和终结比赛的能力上,还有在高压下的心态调整,确实和顶尖韩国队伍有差距。
  • ​队伍状态和压力​​:LGD那时候作为LPL一号种子,大家期望很高,但他们小组赛表现起伏很大,最后没能出线。大赛经验、心态调整,这些看不见摸不着的东西,有时候比技术影响还大。IG的话,虽然Rookie个人能力非常强,是队内的“超级核心”,但队伍整体表现不稳定,在死亡之组里没能突围成功。
所以你看,​​问题不是单方面的,是版本理解和自身状态交织在一起的结果​​。版本变了,咱们的战术思路没完全转过来,选手的英雄池和临场状态又没能完全弥补这个差距,结果就有点雪上加霜了。

​现在回过头看,S5的惨败虽然痛,但也给了LPL很多教训​​。它逼着咱们的队伍和赛训团队去更深刻地理解游戏,更重视版本前瞻性研究,也更注重选手英雄池的广度。后来IG、FPX、EDG相继在S8、S9、S11夺冠,不能说没有吸取S5的经验教训。​​一个赛区想一直强,就不能闭门造车,得不断学习,保持开放和适应能力​​。
总之吧,S5总决赛对LPL来说是一次沉重的打击,但也是一次宝贵的成长。版本无情,竞技体育就是这么残酷。希望现在的队伍能一直记住那种感觉,别再重蹈覆辙了。咱们作为观众,当然也要继续支持啦!💪

LOLS5总决赛LPL队伍为啥输得这么惨?是版本坑了咱们吗?

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