DNF加点模拟该怎么玩?新手必看的110级加点指南
时间:
2025-12-03 20:00:02
- 来源:
爱搜游戏网
- 作者:
ajseo
- 浏览量:
61次
哎呀,说到DNF加点模拟,我真的是又爱又恨!😅 每次新版本更新就要重新研究,技能点总是不够用对吧?但掌握了方法后其实挺有意思的,我今天就把自己摸索的经验分享给大家,希望能帮到刚接触这个系统的朋友们。先说说加点模拟是啥,其实就是提前规划技能分配,避免加错点浪费资源。我目前使用的就是游戏内的模拟器功能,这样就可以随便尝试不同方案,不会影响实际技能树。特别提醒啊,不同职业加点策略完全不一样,比如狂战士和鬼泣的加点思路就差很远,千万别照搬别人的方案!
通用加点原则我觉得有几点特别重要:核心输出技能优先满这是必须的,觉醒技能和主力高伤害技能肯定要点满。然后BUFF技能必满,比如狂战的“暴走”、剑魂的“破极兵刃”这些,有些还需要通过“代号:希望”副本获取换装装备来强化。功能性技能就看情况了,控制技能和位移技能一般点1级就够用。但有些朋友可能会纠结TP怎么分配?TP优先给主力输出技能,这是最基本的思路。我经常使用的顺序是:先加满核心输出技能的TP,然后再考虑功能性技能。
110级版本加点有了一些新变化,多数职业需要优先保证“护石技能”和“觉醒技能”的伤害。装备和加点的联动也更紧密了,比如部分CP武器、自定义史诗会特化某些技能,加点也要相应调整。模拟器真的超级好用!DNF助手APP就有加点模拟器,可以提前规划避免浪费SP/TP。我平常是这样做的:先用模拟器试几套方案,然后选最喜欢的应用到实际角色上。这样既省了洗点水的钱,又能找到最适合自己的加点。
手游65级加点也有些不同,比如狂战士可以舍弃捕梦之手,加十字斩或者三段斩,因为当前版本捕梦之手不能抓取建筑类怪物。剑魂的小技能取舍更灵活,流心跃可以不加如果觉得用不顺手。最后给大家分享几个实用资源:COLG社区的职业专区有详细加点讨论,B站UP主“素颜”、“计算式”等会发布版本分析。多看看这些攻略,再结合自己的操作习惯,就能找到最舒服的加点方案了!希望我的这些经验能对你们有帮助!加点真的没有统一标准,适合自己的才是最好的👍。如果你们有更好的加点技巧,也欢迎分享给我啊!
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