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lol3d动画怎么做到电影质感的?双城之战幕后技术大解析

时间: 2025-12-12 08:30:01
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 87次
哎,最近好多朋友私信问我:​​"为啥《双城之战》的动画看着像电影大片?"​​ 明明都是3D做的,但和普通游戏CG完全不一样啊!其实吧,我目前研究过拳头这些年的动画,发现他们玩了一套超神的"三渲二"技术,今天就带大家扒一扒背后的门道!

🔥 ​​一、三渲二:3D模型+2D灵魂​

​核心就一句话:用3D技术模仿手绘效果​​!举个栗子🌰,《双城之战》里金克丝的头发丝儿,看着像铅笔画的线条对吧?其实是3D模型+后期手工刷出来的!Fortiche工作室的绝活就是这个。
​难点在哪儿?​
  1. 1.
    ​光影要"假"得自然​​:普通3D光影太真实,他们得故意简化成块面,比如蔚的肌肉阴影就几大块,像漫画分镜。
  2. 2.
    ​动作要"崩"得合理​​:2D动画常夸张变形,比如杰斯挥锤子时胳膊拉长30%,3D模型得故意做扭曲,不然没内味儿。
  3. 3.
    ​背景要"撕"出层次​​:丛林寺庙场景先用VR雕刻布局,再让画师补2D细节,树影全是笔刷蹭出来的!
平常我是这样理解的:​​三渲二就像用数控机床雕木头佛像——科技干手工活儿​​,费劲但效果炸裂!

🎬 ​​二、烧钱操作:一秒钟=三周工​

说出来你可能不信,《双城之战》有些镜头​​2秒画面耗了20人三周​​!比如爆爆变金克丝的转场,我数过:
  • ​7000+手绘镜头​​:每个角色眨眼都得原画师逐帧描
  • ​10000张背景原画​​:皮城齿轮街景,近景全是铅笔稿贴上去的
  • ​灯光合成玄学​​:为让角色不像"纸片人飘空中",得用三维光模拟二维色块,调一帧比煮泡面还费时间
最绝的是​​分镜逻辑​​!一般动画先做3D再剪辑,但他们反着来:
1️⃣ 手绘关键动作分镜
2️⃣ 按分镜做3D模型
3️⃣ 渲染完再补2D特效
相当于先写作文再造汉字——疯了吧!)可成品就是有电影级张力啊

💡 ​​三、拳头为啥死磕这技术?​

​省钱?不可能!​​ 六年磨一部动画,腾讯爸爸再有钱也肉疼。真相是:​​为IP宇宙铺路​​!
从《乘风归》到《终末之始》,你发现没?​​全在试水不同风格​​:
  • 灵魂莲华系列→浮世绘水墨风
  • 暗裔赛季CG→暗黑油画感
  • 双城之战→蒸汽朋克手绘
​我目前观察到的套路​​:
  1. 1.
    ​新英雄用动画带剧情​​(比如永恩复活直接动画首发)
  2. 2.
    ​皮肤线靠动画抬逼格​​(K/DA女团MV播放破亿)
  3. 3.
    ​埋主线彩蛋​​(厄塔汗融合暗裔的IF线,其实是新英雄预告)
说白了,​​动画=超级广告​​!你看完《双城之战》不想买金克丝皮肤?我反正剁手了……

🚀 ​​四、未来会不会有纯3D电影?​

​肯定有!但三渲二不会丢​​。拳头今年和Fortiche又合作了《终末之始》,德玛西亚暗裔噩梦那段:
  • 赵信皱纹用3D雕刻
  • 暗裔腐化特效却是2D血墨
​技术趋势我看就两点​​:
  1. 1.
    ​写实场景3D化​​(战争大场面用三维省成本)
  2. 2.
    ​角色情绪2D化​​(人物表情永远手绘——机器画不出"人性的崩坏")
要是哪天出《艾欧尼亚》院线电影,我赌五毛:​​打斗用3D,流泪镜头必手绘​​!

💎 ​​个人观点:技术是为故事服务的​

有些朋友总问:"三渲二是不是噱头?" 真不是!你看普通游戏CG(比如魔兽过场),技术牛逼但看完就忘。而《双城之战》爆爆变金克丝那幕,铅笔线条颤抖着画出心理撕裂——​​这种灵魂震颤,只有杂交技术能做到​​。
建议想入行的新人:​​别死磕软件​​!先学Fortiche怎么用3D模型讲好一个故事:
"金克丝火箭筒爆炸时,碎片崩裂方向全按分镜情绪走,物理规律?见鬼去吧!"
希望这篇能帮到你~如果还想看暗裔新英雄的动画解析,评论区喊我!

lol3d动画怎么做到电影质感的?双城之战幕后技术大解析

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