lol3d动画怎么做到电影质感的?双城之战幕后技术大解析
时间:
2025-12-12 08:30:01
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
- 浏览量: 87次
🔥 一、三渲二:3D模型+2D灵魂
- 1.
光影要"假"得自然:普通3D光影太真实,他们得故意简化成块面,比如蔚的肌肉阴影就几大块,像漫画分镜。 - 2.
动作要"崩"得合理:2D动画常夸张变形,比如杰斯挥锤子时胳膊拉长30%,3D模型得故意做扭曲,不然没内味儿。 - 3.
背景要"撕"出层次:丛林寺庙场景先用VR雕刻布局,再让画师补2D细节,树影全是笔刷蹭出来的!
🎬 二、烧钱操作:一秒钟=三周工
- •
7000+手绘镜头:每个角色眨眼都得原画师逐帧描 - •
10000张背景原画:皮城齿轮街景,近景全是铅笔稿贴上去的 - •
灯光合成玄学:为让角色不像"纸片人飘空中",得用三维光模拟二维色块,调一帧比煮泡面还费时间
💡 三、拳头为啥死磕这技术?
- •
灵魂莲华系列→浮世绘水墨风 - •
暗裔赛季CG→暗黑油画感 - •
双城之战→蒸汽朋克手绘
- 1.
新英雄用动画带剧情(比如永恩复活直接动画首发) - 2.
皮肤线靠动画抬逼格(K/DA女团MV播放破亿) - 3.
埋主线彩蛋(厄塔汗融合暗裔的IF线,其实是新英雄预告)
🚀 四、未来会不会有纯3D电影?
- •
赵信皱纹用3D雕刻 - •
暗裔腐化特效却是2D血墨
- 1.
写实场景3D化(战争大场面用三维省成本) - 2.
角色情绪2D化(人物表情永远手绘——机器画不出"人性的崩坏")
💎 个人观点:技术是为故事服务的
"金克丝火箭筒爆炸时,碎片崩裂方向全按分镜情绪走,物理规律?见鬼去吧!"

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