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马晓轶如何带领腾讯游戏从爆款制造者转向“长青游戏”架构师?

时间: 2025-12-12 22:20:02
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 130次
说实话,我最近一直在琢磨,腾讯游戏这几年好像有点不一样了。以前大家一提到腾讯游戏,第一反应可能就是“爆款”、“流水”、“用户量”,但现在,越来越多听到的是“长青”、“技术基建”、“全球协作”这些词。🤔 这背后啊,肯定和一个人分不开关系,那就是腾讯集团高级副总裁——马晓轶(Steven)。这位大佬从2007年加入腾讯,2013年开始全面负责腾讯全球游戏发行业务,可以说见证了腾讯游戏从国内称霸到全球引领的全过程。
​💡 从“爆款思维”到“长青逻辑”,游戏成功的定义变了​
咱们先聊聊啥叫“长青游戏”。按照马晓轶的看法,这类游戏可不是火个一两年就完事了,它们得像《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》那样,运营十年以上依然保持旺盛的生命力。他曾经提到,驱动游戏产品进化的关键是“技术、玩法和故事”这三驾马车。但光有这个还不够,现在腾讯更关注的是如何​​系统性地提升游戏的成功率​​,而不是赌下一个爆款。
马晓轶有个挺有意思的说法:​​“成功没有充分条件,只有必要条件”​​。意思是,你就算把资源、IP、玩法都堆到极致,一款新游戏的成功概率最高也就30%左右。所以腾讯现在做的,不是追求100%成功的魔法公式,而是帮团队把成功率提升到30%,然后通过多次尝试(他比喻成“抽奖”),让团队有“抽4次中1次”的机会。这种思路的转变,其实反映了腾讯游戏对行业规律更深的理解。

​🛠️ 马晓轶说的“游戏新基建”到底是什么?​
在2020年的一次重要演讲中,马晓轶明确提出游戏产业也要做好自己的“新基建”。这可不是随便说说的概念,它包含了好几个实实在在的层面:
  1. 1.
    ​技术共享菜单​​:腾讯正在和全球100多家游戏厂商和工作室构建一个全球化协作体系,把顶尖的技术和工具像菜单一样开放出来。比如推动合作工作室使用UE5引擎开发,即使这意味着项目可能延迟一年、预算增加,腾讯也愿意投入。
  2. 2.
    ​全球化发行网络​​:在中东、东南亚、日本等地建立本地化分公司,让游戏能真正融入当地市场。
  3. 3.
    ​人才与创意孵化机制​​:比如腾讯内部的工作室制度,把大团队拆分成更灵活的工作室群,给团队更多自主权。
我觉着啊,这个“新基建”的核心,就是​​把游戏研发从“手工作坊”变成“现代工业”​​。以前可能靠一个小团队的天才灵感就能做出爆款,但现在面对全球几十亿玩家越来越高的期待,需要更稳定的体系来保障品质和持续创新。

​🌍 全球视野下的投资与合作:不只是花钱,更是“牵引”​
说到腾讯的游戏投资,大家可能第一反应是“买买买”。但马晓轶的策略远不止于此。他主导的投资,比如对Riot(《英雄联盟》)、Epic(《堡垒之夜》)、Supercell等的投资,都是在项目非常早期就介入。他提出的“三不原则”——​​不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营​​——奠定了腾讯投资的口碑。
但“不干预”不等于“放养”。马晓轶更强调“牵引”,比如邀请Supercell的团队来腾讯交流,让他们了解大团队如何管理玩家的大量需求。这种深度交流甚至影响了Supercell后来的决策,其CEO在2024年公开表示将扩大团队规模以应对挑战。这种“牵引”式合作,让腾讯更像是全球开发者的合作伙伴,而不仅仅是金主。
​🚀 “登月项目”与未来布局:腾讯游戏的下一盘棋​
马晓轶曾透露腾讯内部在推进“登月项目”,目标是​​通过一两代产品达到《赛博朋克2077》《GTA》的下一代水准​​。这是个长期计划,可能需五到八年。为此,腾讯在海外投资控股了约10个传统意义上的3A工作室,研发人员规模不断扩大。
同时,腾讯也更关注PC和主机平台。像《三角洲行动》就做出了“PC First”的关键决策,先全力做好PC版,再考虑移植手机。这背后是对品质的坚持,也反映了市场的变化——年轻一代玩家对高品质PC/主机游戏接受度越来越高。

​🎮 个人观察与思考:腾讯游戏的变与不变​
从我关注行业这些年的感受来看,马晓轶领导下的腾讯游戏,核心逻辑其实一直没变:​​尊重行业规律,保持耐心,通过机制设计提升成功率​​。变的是具体策略和打法,比如更强调全球视野、技术驱动和生态协作。
马晓轶很少谈“击败对手”,他更关注的是认知提升和内部机制优化。这种看似“佛系”的态度,反而让腾讯能在行业起伏中保持稳定。就像他说的,“这个行业的一个周期可能就是4-5年,要想象我们在玩一款延迟很高的格斗游戏”。按下一个键,要等好几年才能看到效果,这种长线思维在追求快节奏的互联网行业显得尤为珍贵。
所以,如果你问我腾讯游戏未来会怎样,我觉得马晓轶已经给出了答案:不是追求每一个爆款,而是​​构建一个能持续诞生好游戏的生态​​。这或许就是腾讯游戏从“爆款制造者”向“长青架构师”转型的关键。

马晓轶如何带领腾讯游戏从爆款制造者转向“长青游戏”架构师?

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