DNF元素二觉如何彻底改变了元素师的战斗格局?
时间:
2025-12-14 09:50:02
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
- 浏览量: 97次
二觉核心:从Buff整合到技能优化
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天雷:从单纯的单体爆发技能,变成了附带吸附聚怪能力的控场兼输出神技。 - •
极冰盛宴:最大的优化是变成了可脱手技能,你放完冰阵就可以自由移动,大大提升了输出的灵活性和安全性。 - •
黑洞:吸附范围和持续时间得到增强,控场能力更强。 - •
杰克降临:攻击方式变为直线,需要玩家适应。
全新主动技能:元素之门与第六元素
加点与装备思路的变迁
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核心必满:圣灵符文和元素奥义无疑是必须点满的,它们是二觉价值的体现。一觉被动元素集中的减抗效果也至关重要。 - •
技能取舍:由于SP点紧张,像黑猫、雪人这类小技能的地位下降,通常只点1级或者放弃,将宝贵的SP投入到中高阶技能上。冰墙因其优秀的保命能力,依然被推荐点满。至于四大中阶技能(雷旋、地火、黑球、冰墙)和四大高阶技能(天雷、黑洞、杰克、极冰),加点和TP分配则更依赖于玩家选择的流派(主修哪一系)以及拥有的异界套装效果。例如,冥焰9套装会强化虚无火山和黑洞,而践踏套装则对杰克降临和极冰盛宴有巨大加成。 - •
装备搭配:二觉后,支持换装的圣灵符文(尽管只有智力部分有效)让堆叠Buff效果变得更加重要。同时,诸如冰晶9、灾难6、冥焰9等异界套装,依然在特定技能流派的构筑中扮演着核心角色,玩家需要根据自己主玩的技能来选择装备。

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