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斗战神重枪神将主流加点方案

时间: 2025-12-18 17:30:02
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 161次


玩《斗战神》选了重枪神将的朋友,是不是总在加点时犯难?看着满屏技能不知道该优先加哪个,要么加错点导致刷图没伤害,要么 PK 时技能衔接不上,白白浪费了这职业的强势?别慌,今天就把斗战神重枪神将主流加点方案讲清楚,帮你避开加点坑,不管刷图还是 PK 都能更顺手,一起往下看吧!

H2:先搞懂重枪神将的加点逻辑 —— 为啥不能乱加技能?


很多新手刚玩重枪神将,觉得只要把伤害高的技能加满就行,结果加完发现技能放两下就没蓝,连招还总断。这其实是没搞懂重枪神将的加点逻辑,它不是纯堆伤害的职业,得兼顾 “输出、续航、衔接”,不然再高的伤害也打不出来。

1. 重枪神将的核心需求


重枪神将靠连招打伤害,核心需求有两个:一是技能 CD 要短,能快速衔接;二是蓝量要够用,能支撑多套连招。我们在使用这职业的时候,加点就得围绕这两点,不然刷图到一半没蓝,PK 时连招断了,都得吃亏。

2. 常见的加点误区


有些朋友觉得,把所有输出技能都加满,伤害就一定最高。虽然输出技能重要,但重枪神将的蓝耗特别高,要是没加回蓝或减 CD 的辅助技能,打两套就只能站着挨打。我之前就踩过这坑,把奔雷枪、疾风枪全加满,结果刷副本时蓝根本不够用,还得频繁回家补蓝,特别耽误时间。这或许暗示着,重枪神将加点得 “输出 + 辅助” 平衡,不能只盯着伤害。

H2:重枪神将主流加点方案 —— 刷图 PK 通用版


下面这个方案是我经常使用的,“云哥”(玩重枪神将四年的老玩家)也推荐过,不管刷图还是 PK 都能用,新手照着加基本不会错:

1. 核心输出技能加点


  • 破军枪:直接拉满!这是起手神技,能突进还能打伤害,刷图冲怪堆、PK 贴对手脸都靠它,没它根本没法玩;
  • 疾风枪:必须加满!持续输出的关键,能连打 5 下,伤害叠加起来特别高,CD 还短,清怪和对拼都离不开它;
  • 奔雷枪:加 5 点就行!范围技能适合清群怪,但 PK 用得少,加 5 点刚好能出后续连招,不用浪费点数。

2. 辅助技能加点


  • 枪心:一定要加满!能减所有枪系技能 CD,还能回蓝,重枪神将最缺的就是这两样,加满后连招顺多了;
  • 铁壁:加 3 点足够!开了能加防御和减伤,被怪围或被集火时,开铁壁能扛更久,3 点效果就够,不用多加点。

不过话说回来,这是通用方案,要是你只玩刷图,可以把奔雷枪的点数移到加范围伤害的技能上;只玩 PK 的话,就多加点铁壁,生存会更强。

H2:加点后的小技巧 —— 让连招更顺手


加对了点还不够,得会用连招才行,不然加再好的点也白搭。分享两个简单连招,新手练几遍就能会:

1. 刷图连招:破军枪→奔雷枪→疾风枪


先用破军枪突进聚怪,接着放奔雷枪清群怪,最后用疾风枪打持续输出,一套下来一波怪基本就没了,效率特别高。

2. PK 连招:破军枪→铁壁→疾风枪


PK 时先用破军枪贴脸,马上开铁壁减伤,防止对手反打,再用疾风枪打伤害,对手想跑就用位移追。
但有个小问题,关于某些技能在特殊副本里的伤害加成,比如奔雷枪在雷属性副本里的额外效果,具体机制我还没摸透,具体机制待进一步研究,大家实战时可以多留意下。
在我看来,重枪神将加点不难,关键是搞懂 “平衡输出和辅助” 的逻辑,再练会简单连招,就能玩得很顺手。我刚开始也加错过点,后来照着这方案调整,不管刷图还是 PK 都顺多了。希望这篇内容能帮到玩重枪神将的朋友,祝你在游戏里输出拉满,玩得开心!

斗战神重枪神将主流加点方案

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