想知道提莫改版后技能怎么变了吗?这里有详细解读
时间:
2025-12-29 01:10:02
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
- 浏览量: 18次
玩英雄联盟的小伙伴,是不是一听到 “提莫” 这俩字就又爱又恨?这小家伙又萌又能 “搞事”,以前在峡谷里种蘑菇阴人、致盲对手的操作,可是让不少玩家头疼。但最近好多人问,提莫改版了?那技能到底咋变了呀?别着急,今天云哥就来给大伙掰开揉碎了说,保证让新手小白也能看明白😎!
一、先看被动:草丛里的 “隐身术” 更灵活了?
以前提莫的被动,得站着不动 3 秒才能隐身,一动或者被打就现形,有时候想蹲人都得小心翼翼。那改版后被动有啥不一样呢?
- 隐身速度变快:在草丛里的时候,提莫进入隐身的时间从 3 秒缩短到 1.5 秒,而且在草丛里移动也不会打破隐身了!这意味着啥?简单说,你可以在草丛里随便挪位置找蹲人点,不用怕一动就暴露。
- 攻速加成有变化:以前被动的攻速加成是固定 40%,现在变成随等级涨的 ——1 级 20%、5 级 40%、10 级 60%、15 级 80%。前期攻速少了点,但后期反而更猛了。
可能有人会问,这改动对提莫来说是变强了吗?云哥觉得,在草丛里的灵活性肯定是提升了,尤其适合用来守野区、卡河道视野,不过前期对线靠被动补攻速的能力弱了点,得靠其他技能找补。为了让大伙更清楚,我做了个简单对比表:
| 被动效果 | 旧版设定 | 新版设定 |
|---|---|---|
| 隐身触发时间 | 静止 3 秒 | 草丛外 3 秒,草丛内 1.5 秒 |
| 草丛移动影响 | 移动会打破隐身 | 草丛内移动不打破隐身 |
| 攻速加成 | 固定 40% | 1/5/10/15 级分别为 20%/40%/60%/80% |
二、Q 技能:致盲还加了 “提示灯”?
提莫的 Q 技能 “致盲吹箭”,以前就是打敌人一下让他普攻不中,好多玩家被致盲了还没反应过来。那改版后 Q 技能有啥新花样?
- 多了视觉提示:现在被提莫 Q 技能致盲的敌人,屏幕周围会冒绿光!这样一来,你能立马知道自己中了致盲,就不会傻乎乎地还在普攻了。
- 伤害没变化:虽然加了提示,但 Q 技能的伤害数值没改,还是 80/125/170/215/260(+0.8AP),致盲时间也还是 1.5-2.5 秒。
这里就有个小问题了,加了绿光提示,会不会让提莫的 Q 技能没那么 “阴” 了?其实还好,毕竟致盲效果还在,就算敌人知道中了致盲,短时间内也没法靠普攻输出,咱们还是能趁机打伤害或者跑路。比如对线蛮王的时候,他开大招你给个 Q,哪怕他看到绿光,也只能眼睁睁看着自己普攻打空,多爽!
三、W 技能:加速终于有 “倒计时” 了!
以前提莫的 W 技能 “小莫快跑”,开了之后加速,但啥时候加速结束全靠猜,经常加速没了还在往前冲,结果被敌人追上。那改版后 W 技能咋改的?
- 加了 Buff 时间条:现在开 W 之后,技能图标上面会有个时间条,能清楚看到加速还剩几秒。这样就不用瞎猜了,时间快到了就赶紧调整走位,避免送人头。
- 被动移速没改:W 技能的被动移速加成还是 10/14/18/22/26%,要是被英雄或防御塔打了,被动移速就会暂时消失,这点和以前一样。
云哥觉得这个改动特别实用,尤其是对新手来说,再也不用记着 W 技能的持续时间了,看时间条就行。比如追杀敌人的时候,看到 W 时间快到了,要是还没追上就别硬追了,免得自己没了加速反被秀。
四、E 技能:毒性伤害直接 “焊” 在普攻上了?
以前提莫的 E 技能 “毒性射击” 是个主动技能,得手动开,有时候忘了开就少了毒性伤害。那改版后 E 技能有啥大变化?
- 变成被动效果:现在不用手动开 E 了,提莫的普攻自带毒性伤害!而且伤害比以前高了不少,立即伤害和持续伤害都涨了,具体数值会随等级提升。
- 能被飓风继承:要是出了 “卢安娜的飓风”,飓风的分裂箭也能触发毒性伤害,刷兵、打团的时候输出更猛了。
可能有人会问,E 技能变成被动,是不是就不用加点了?当然不是!虽然是被动,但加点能提升毒性伤害,所以还是得副加 E 技能(主加 Q)。比如打团的时候,你普攻敌方前排,飓风分裂箭打后排,后排也能吃到毒性伤害,想想都觉得疼!
五、R 技能:蘑菇能 “弹跳” 了?但持续时间短了!
提莫的 R 技能 “种蘑菇”,以前就是在地上放个蘑菇,敌人踩了就炸。改版后蘑菇的玩法可多了,咱们一起来看看:
- 能投掷还能弹跳:现在放蘑菇不是直接种在脚下了,而是能朝着目标区域扔,射程 300/600/900。更厉害的是,朝着已有的蘑菇扔,新蘑菇还能往前弹跳 3-5 个提莫身位,能把蘑菇布置到更远的地方。
- 蘑菇能被打坏:以前蘑菇只能等敌人踩或者自己踩,现在远程英雄打 3 下、近战英雄打 2 下,蘑菇就碎了,所以放蘑菇的时候得找隐蔽点的位置。
- 持续时间缩短:蘑菇的持续时间从 10 分钟改成 3 分钟了,得经常补蘑菇,不然地图上的蘑菇就没了。
这里就有个小建议,改版后放蘑菇别乱堆了,利用弹跳机制把蘑菇放在河道、野区入口这些关键位置,既能探视野,又能阴敌人。比如在小龙坑旁边放个蘑菇,再朝着这个蘑菇扔第二个,让它弹到小龙坑里,敌人打小龙的时候踩了就炸,多方便!
云哥觉得提莫这次改版,整体是往 “更灵活、更易上手” 的方向走了,虽然有些改动看似削弱(比如蘑菇持续时间短了),但也加了不少实用功能(比如 W 时间条、E 被动)。新手小伙伴要是想玩提莫,建议先去人机练练技能,熟悉了被动隐身、Q 致盲、R 弹跳这些机制,再去打匹配。相信我,改版后的提莫还是能在峡谷里 “恶心” 敌人,同时自己玩得开心!

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