战争之影加点怎么加才能前期强势碾压对手?
时间:
2026-01-04 21:30:02
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
- 浏览量: 22次
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为什么主Q? Q技能“暴走”是人马最核心的清野和输出技能,冷却时间短,而且连续使用还能叠加伤害。主升Q可以让人马在野区刷得飞快,小规模团战也能打出可观的持续伤害。可以说,Q技能的等级直接决定了人马前期的节奏能力。 - •
为什么副E? E技能“毁灭冲锋”不仅提供巨量移速,下次攻击还能将敌人踹回去。副升E技能可以显著增加踹人那一脚的伤害和冲刺距离,让Gank成功率大大提升!想想看,从草丛里开着E冲出来,对面ADC直接被踹到队友脸上,那感觉太爽了。 - •
W技能点一级就好? W技能“恐惧之灵”主要提供一个范围伤害和生命回复效果,但它的基础回复值和伤害成长性相比Q、E两个技能来说,收益没那么高。所以前期点一级,用来清野时回回血、团战里蹭点治疗就足够了。
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主系精密:征服者、凯旋、欢欣(如果对面控制多可以换韧性)、坚毅不倒。 - •
副系有两种热门选择: - •
方案一(主宰系):猛然冲击(E技能触发穿透)、无情猎手(增加脱战移速)。这套偏向伤害和游走。 - •
方案二(巫术系):灵光披风(用了惩戒或疾跑后加速)、迅捷(额外移速转攻击力)。这套更注重机动性和开团能力。 我个人比较喜欢带巫术系,因为灵光披风配合惩戒的加速效果,在野区遭遇或者强开时特别给力!
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对面AD猛:可以考虑冰心,加护甲减CD,配合三相直接冷却拉满。 - •
对面AP猛:大饮魔刀就是好东西,提供魔抗和一个保命护盾。 - •
通用半肉出装:三相之后补死亡之舞和血手,能打能抗,容错率很高。

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