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S6不同打法天赋选择攻略

时间: 2025-09-04 06:30:02
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 173次

S6不同打法天赋选择攻略



玩 LOL S6 赛季,是不是总被 “打法和天赋不匹配” 坑?比如想打快攻却点了慢节奏天赋,想苟住发育又点了激进天赋,结果对线被压、团战没作用?该怎么办呢?别慌,云哥今天就把 S6 不同打法的天赋选择攻略讲透,不管你是想打快攻、玩运营,还是走支援流,都能找到对应思路,一起往下看吧!😎

一、快攻打法:追求前期压制,天赋该怎么选?(表格 + 问答)


快攻打法的核心是 “前期铺场、压制对手”,不管是上单、中单还是 ADC,天赋都要围绕 “加伤害、提攻速、快成型” 来选。先给大家整个快攻打法天赋选择表,不同位置都适用:
打法类型适配位置核心天赋树必点天赋(前 6 层)关键作用
快攻打法上单 / 中单凶猛系为主1. 巫术(加技能伤害);2. 双刃剑(提输出);3. 吸血习性(续航);4. 恃强凌弱(打减速目标增伤);5. 粉碎重击(打坦 / 脆皮通用);6. 战争热诚(叠层加攻)前期伤害拉满,对线压制对手,快速滚雪球
快攻打法ADC凶猛系为主1. 狂怒(加攻速);2. 盛宴(回血保发育);3. 吸血习性(续航);4. 赏金猎人(杀不同目标加攻);5. 明锐思维(打脆皮);6. 战争领主的嗜血(暴击回血)普攻伤害高,生存有保障,前期就能压着打

有朋友可能会问,快攻打法为啥必点 “战争热诚” 或 “战争领主的嗜血”?因为这两个天赋都是前期就能生效的输出型天赋,战争热诚叠满能加 20 点攻击力,打持续输出特别猛;战争领主的嗜血能让 ADC 靠暴击回血,对拼时不容易死。我之前玩快攻 ADC,没点战争领主的嗜血,结果对线对拼时血线见底,只能回家,错过了压制机会,后来换了天赋,对线直接把对面压到塔下不敢出来。
那快攻打法有没有需要避开的天赋呢?肯定有!像坚决系的 “顽石誓约”、诡诈系的 “智谋” 这些偏后期、偏保护的天赋,就别点,会拖慢前期节奏,快攻打法讲究 “趁前期优势结束比赛”,没必要等后期。

二、运营打法:主打中后期发力,天赋怎么选才稳?(列表 + 心得)


运营打法适合那些前期弱、后期强的英雄,比如大虫子、死歌,天赋要选 “保发育、提后期能力” 的,具体可以按这几点来:
  1. 天赋树优先 “坚决系 + 诡诈系”:坚决系能加坦度和续航,让前期不容易被击杀;诡诈系能加冷却缩减和资源获取,帮后期更快成型。比如玩大虫子上单,坚决系点 “愈合(回血)、硬化皮肤(减伤)、老兵伤痕(加生命值)、洞悉(减召唤师技能 CD)、灵敏(加韧性)、不灭之握(后期打坦)”,诡诈系点 “漫游者(支援快)、符能亲和(延长 Buff)”,这样前期能苟,后期又肉又有伤害。
  2. 必点 “不灭之握” 或 “冥火之触”:不灭之握后期能叠生命值,越打越肉;冥火之触后期能给技能加额外伤害,适合法师英雄。我玩死歌中单走运营流,就点冥火之触,前期苟着补刀,后期一个大招能打对面后排半血,特别好用。
  3. 避开 “双刃剑”“恃强凌弱” 等激进天赋:这些天赋虽然加伤害,但会让自己更脆,运营打法前期要稳,不能随便对拼,点了反而容易被抓死。

有朋友可能会说,运营打法前期被压得厉害,天赋能帮上忙吗?其实能!比如坚决系的 “愈合” 和 “硬化皮肤”,能让你在线上多赖一会儿,就算被压也能补到兵,慢慢发育到后期,就能翻盘。我之前玩大虫子,前期被对面快攻上单压着打,但靠天赋的续航,没回家几次,后期装备起来了,一个大招吞了对面 ADC,直接带领队伍赢了。

三、支援打法:靠游走带节奏,天赋该怎么选才能快人一步?(教程 + 问答)


支援打法常见于打野和中单,比如盲僧、卡牌,核心是 “快速支援队友、帮队友建立优势”,天赋要围绕 “加移速、减 CD、提支援效率” 来选,详细的设置方法,一起看看吧!
首先,天赋树选 “诡诈系为主,凶猛系为辅”:
  • 诡诈系必点这几个:1. 漫游者(加移动速度,支援更快);2. 符能亲和(延长蓝 / 红 Buff 时间,Buff 能加移速或减速,方便支援);3. 危险游戏(击杀 / 助攻回血回蓝,支援后不用立刻回家);4. 无情(加对残血伤害,支援时容易收人头);5. 智谋(减冷却缩减,技能放得更频繁);6. 雷霆领主的法令(打一套伤害高,支援时能快速击杀)。
  • 凶猛系补两点:1. 巫术(加技能伤害,支援时一套能打更多血);2. 盛宴(回血,打野时续航好,不用回家耽误支援)。

然后,支援打法有个小技巧:天赋里的 “漫游者” 和召唤师技能 “闪现” 配合,能让你支援速度更快。比如玩卡牌,大招飞之前,先开漫游者加移速,落地后用闪现调整位置,能更快摸到对面后排,杀了人还能靠危险游戏回血,继续支援其他路。
有朋友会问,支援打法要是没拿到人头,天赋还有用吗?有用!比如 “符能亲和” 延长的 Buff,能让你在野区刷野更快,就算没支援到人头,也能靠刷野保持经济领先;“智谋” 减的冷却,能让你更频繁地用技能清线,清完线就能继续支援,慢慢带起节奏。

四、抗压打法:对线被针对,天赋怎么选才能苟住?(心得 + 列表)


抗压打法常见于上单和 ADC,比如石头人、薇恩,前期被对面针对,天赋要选 “加坦度、提续航、防被秒”,具体选这几点:
  1. 天赋树优先坚决系:点 “不屈(加双抗)、硬化皮肤(减普攻伤害)、老兵伤痕(加生命值)、洞悉(减召唤师技能 CD,方便闪现逃生)、灵敏(加韧性,减少被控时间)、顽石誓约(减伤还能帮队友扛伤害)”,这样能让自己更肉,不容易被击杀。
  2. 凶猛系补 “盛宴” 和 “吸血习性”:这两个天赋能回血,在线上能多赖一会儿,就算被压也能补到兵。
  3. 别点任何加伤害的天赋:抗压打法前期不追求伤害,能苟住就行,点了加伤害的天赋反而会让自己更脆,容易被对面杀。

我之前玩石头人上单,被对面打野和上单针对,靠坚决系的天赋,硬生生苟到了后期,出了日炎和冰拳,团战里顶在前面,对面根本打不动我,最后还靠大招开团赢了比赛。所以说,抗压打法选对天赋,就算前期被针对,后期也能发挥作用。
玩 S6 这么久,我觉得不同打法的天赋选择,关键是 “匹配自己的玩法和英雄特性”,别盲目抄别人的天赋。快攻就选激进的,运营就选稳的,支援就选快的,抗压就选肉的,这样才能发挥最大作用。希望这些攻略能帮到你,祝大家在 S6 赛季都能选对天赋,轻松赢对局!🥳

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