详解DOTA27.07:从英雄调整到物品变动
时间:
2025-09-04 23:40:02
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
- 浏览量: 121次

嘿,刚入坑 DOTA2 的小伙伴们,是不是被 7.07 版本的大更新搞得有点懵圈啦😟 打开游戏,感觉啥都变了,英雄技能好像不太一样了,物品也好像和以前不太一样,都不知道该怎么玩了。别着急,今天云哥就给大家详细讲讲 7.07 版本那些从英雄到物品的重大变动,让你快速上手这个版本。
英雄调整:旧英雄新玩法,新英雄闪亮登场
- 全新英雄:7.07 版本新推出了石鳞剑士和邪影芳灵这两位英雄。石鳞剑士的技能很有特色,像他的 “虚张声势” 技能,能让他短时间内提高移动速度,并且下次攻击还能造成额外伤害,同时缴械敌人。那这技能怎么用呢?在对线的时候,就可以突然用这个技能冲上去骚扰敌人,打乱对方节奏。还有 “甲盾冲击”,能冲向目标,对路径上敌人造成伤害和眩晕,是很好的先手和追击技能。邪影芳灵也不简单,她的 “荆棘迷宫” 可以在指定区域创造一个迷宫,敌人在里面不仅会被减速,还会受到伤害,这在封路和留人方面特别好用。大家肯定会问,这新英雄难不难上手呀?其实只要多去练习模式试试技能,熟悉下技能释放时机,很快就能掌握啦。
- 旧英雄调整:这次更新好多老英雄也得到了重做,像兽王、育母蜘蛛、变体精灵、小小、冥界亚龙、冥魂大帝这 6 位英雄,技能和天赋都有调整。就拿兽王来说,他的大招 “野兽之心” 现在不仅能给自己增加攻击力和移动速度,还能给周围友军提供加成,这让兽王在团战中的作用一下子变大了。以前玩兽王,可能主要靠召唤的野兽打伤害,现在就得更注重自己在团战中的站位,以及大招的释放时机,带领队友一起冲。那对于这些重做的英雄,我们该怎么重新适应呢?可以先去看看技能说明,了解技能具体变化,然后去练习模式多试几次,感受下技能手感,最后再去实战中运用。
游戏节奏变化:经济与经验系统大调整
在 7.07 版本,游戏节奏有了明显变化,这主要得益于经济与经验系统的调整。小兵方面,反补小兵后己方获得的经验从 30% 减少到 25%,远程小兵的经验从 90 减少到 69,不过近战小兵的经验从 40 增加到 57,一波兵线的总经验从 210 增加到 240。金钱上,近战小兵金钱奖励增加 4,远程小兵金钱奖励增加 12,每波兵线总金钱多了 24。基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)1 - 5 级从 100/120/140/160/180 减少到 30/60/90/120/150。经验获取范围从 1300 增加到 1500,英雄从 1 级升到 2 级所需经验从 240 减少到 200,从 2 级升到 3 级所需经验从 360 增加到 400。这一系列改动意味着什么呢?简单讲,前期对线靠反补压制敌方经验效果没那么强了,但小兵给的整体经验和金钱变多了。所以对线时,大家要更注重补兵,保证自己经济和等级发育。团战的时候,因为经验获取范围变大,要注意站位,多蹭经验升级。下面通过表格来更直观地看看这些变化:
| 项目 | 旧版本情况 | 7.07 版本变化 | 影响分析 |
|---|---|---|---|
| 反补小兵己方经验 | 30% | 25% | 己方反补获取经验减少 |
| 远程小兵经验 | 90 | 69 | 远程小兵经验价值降低 |
| 近战小兵经验 | 40 | 57 | 近战小兵经验价值提升 |
| 一波兵线总经验 | 210 | 240 | 对线期可获取经验增加 |
| 近战小兵金钱奖励 | 无 | 增加 4 | 近战小兵金钱收益提高 |
| 远程小兵金钱奖励 | 无 | 增加 12 | 远程小兵金钱收益显著提高 |
| 基础英雄击杀经验奖励(1 - 5 级非助攻部分) | 100/120/140/160/180 | 30/60/90/120/150 | 前期击杀英雄获取经验大幅减少 |
| 经验获取范围 | 1300 | 1500 | 团战等场景下获取经验范围扩大 |
| 英雄 1 - 2 级升级经验 | 240 | 200 | 1 - 2 级升级所需经验减少 |
| 英雄 2 - 3 级升级经验 | 360 | 400 | 2 - 3 级升级所需经验增加 |
物品变动:新物品加入,道具系统大变革
新版本加入了 5 个新物品,让道具系统有了很大变化。比如永恒之盘,这个物品有个被动效果,当玩家生命值低于一定比例时,会触发一个短暂的无敌效果,这在团战中能让关键英雄避免被敌方瞬间秒杀,改变团战局势。还有其他新物品,各有独特作用。那面对这么多新物品,我们该怎么选择呢?这得根据英雄定位和局势决定。如果己方是个比较脆的核心英雄,那永恒之盘可能是不错选择;要是己方阵容缺控制,就可以考虑有控制效果的新物品。而且,一些旧物品也有调整。像回城卷轴,现在英雄比赛开始时就自带一个,并且处于冷却状态,这让前期支援更方便了。再比如防御符文,现在它能让己方小兵在持续时间内处于无敌状态,对线和团战中这个效果可就很关键啦。
云哥觉得,7.07 版本虽然改动多,但也给游戏带来了更多乐趣和可能性。新英雄的加入、旧英雄的调整,还有物品系统的变动,都让游戏玩法更加丰富。新手小伙伴们不要害怕这些变化,多去游戏里实践,熟悉这些新机制,很快就能适应新版本,在 DOTA2 的世界里玩得风生水起啦😎
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