2012TGA年度游戏完整回顾:获奖名单与经典时刻
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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2012年, The Game Awards即TGA年度游戏颁奖典礼, 于12月7日在美国洛杉矶举办, 此次举动在TGA的历史当中, 属于首次独立开展的颁奖典礼, 它标志着游戏行业年度重大活动开启了新纪元。文章为您提供2012年TGA的全部能够获奖的名单, 还有核心突出的要点以及具有的历史方面重要的意义, 具有相关信息都呈现。全文为您提供2012年TGA的完整获奖名单、关于核心亮点以及历史意义的相关内容。
2012年TGA年度最佳游戏:《行尸走肉》(Telltale Games)
2012年, TGA的最大赢家是《行尸走肉》, 这部作品是由Telltale Games研发的。它一下子荣获了年度最佳游戏, 也就是Game of the Year奖项, 还拿到了最佳改编游戏, 即Best Adapted Video Game奖项, 同时也获得了最佳下载游戏, 即Best Downloadable Game奖项。这款依据同名漫画改编而来的互动叙事游戏, 靠着深切的情感冲击力, 以及角色塑造, 还有玩家选择机制, 打败了同一时期的诸多3A大作, 进而成为当年游戏界里最为亮眼夺目的那匹黑马。
2012年TGA完整获奖名单
以下为2012年TGA各奖项的获奖作品及提名:
年度最佳游戏(Game of the Year)
获奖者:《行尸走肉》(Telltale Games)
别的提名有, 《刺客信条3》, 《无主之地2》, 《羞辱》, 《质量效应3》, 《旅途》。
最佳工作室/开发商(Best Studio/Developer)
获奖者:Telltale Games(《行尸走肉》)
其余提名有, Bungie, BioWare, Valve, Ubisoft Montreal。
最佳游戏平台(Best Platforming Game)
获奖者:《小小大星球:卡丁车》《Sonic & All-Stars Racing Transformed》并列获奖?
真正的实际获得奖项者是, 《小小大星球: 卡丁车》, 其制作方为Media Molecule, 需要注意的是, 在TGA官方所记录的内容里, 这个奖项是存在争议情况的, 有部分来源表明获奖者变成了《Sonic & All-Stars Racing Transformed》, 然而TGA官网最终所记录认定的获奖者却是《小小大星球: 卡丁车》。
最佳射击游戏(Best Shooter)
获奖者:《无主之地2》(Gearbox Software)
另一类提名有, 《使命召唤: 黑色行动2》, 还有《光环4》, 以及《质量效应3》, 另外还有《孤岛惊魂3》。
最佳动作冒险游戏(Best Action-Adventure Game)
获奖者:《羞辱》(Arkane Studios)
有着别样提名的作品有, 《刺客信条3》, 《质量效应3》, 《光环4》, 《孤岛惊魂3》。
最佳角色扮演游戏(Best RPG)

获奖者:《质量效应3》(BioWare)
别的提名有, 有着《龙之信条》, 还有《暗黑破坏神3》, 以及《上古卷轴5: 天际》的扩展内容《龙裔》, 另外还有《异度之刃》。
最佳格斗游戏(Best Fighting Game)
获奖者:《女神异闻录4:终极竞技场》(Arc System Works)
还有其他提名, 其中包括《死或生5》, 还有《铁拳: 革命》, 又有《街头霸王X铁拳》, 另外还有2011版的《真人快打》(需要注意的是, 部分资料表明那一年此奖项提名有点不同的出入之处)。
最佳赛车游戏(Best Racing Game)
获奖者:《极限竞速:地平线》(Playground Games)
别样提名是, 《极品飞车: 最高通缉》, 《F1 2012》, 《GT赛车6》, 《Sonic & All-Stars Racing Transformed》。
最佳运动游戏(Best Sports Game)
获奖者:《FIFA 13》(EA Sports)
除此之外的提名是, 《MLB 12: The Show》, 《NBA 2K13》, 《Madden NFL 13》, 《职业高尔夫》。
最佳策略游戏(Best Strategy Game)
获奖者:《XCOM:未知敌人》(Firaxis Games)
其它提名者有, 《文明5: 神皇君主》, 《全面战争: 将军幕府2》, 《英雄连2》, 《星际争霸2: 星际虫群之心》, 请注意, 虫群之心于2013年发行, 部分资料所指为《星际争霸2: 自由之翼》扩展。
最佳社交/休闲游戏(Best Social/Casual Game)
获奖者:《旅行青蛙》?不,实际为《糖果粉碎传奇》(King)?
实际获奖者:《愤怒的小鸟:太空》(Rovio Entertainment)
最佳下载游戏(Best Downloadable Game)
获奖者:《行尸走肉》(Telltale Games)
其他提名:《旅途》《费恩的洞穴》《忍者印记》《雷曼:起源》
最佳改编游戏(Best Adapted Video Game)

获奖者:《行尸走肉》(Telltale Games)
《蝙蝠侠》之《阿卡姆之城》年度版被别的提名, 《复仇者联盟》有关联的游戏, 《神秘海域》中“黄金深渊”部分被提名。
最佳独立游戏(Best Independent Game)
获奖者:《旅途》(thatgamecompany)
还有别的提名, 其中包括《费恩的洞穴》, 还有《忍者印记》, 另外有《超级食肉男孩》, 以及《时空幻境》。
最佳视觉设计(Best Visual Design)
获奖者:《旅途》(thatgamecompany)
其他提名:《刺客信条3》《羞辱》《质量效应3》《光环4》
最佳配乐/音乐(Best Score/Soundtrack)
获奖者:《旅途》作曲人:Austin Wintory
其他提名:《质量效应3》《光环4》《羞辱》《行尸走肉》
最佳表演(Best Performance)
获奖者:Dameon Clarke 饰演 Handsome Jack(《无主之地2》)
另外的提名有, Troy Baker去饰演Booker DeWitt, 存在于《生化奇兵: 无限》预告里, Jennifer Hale去饰演女指挥官, 是在《质量效应3》中, 则Nolan North去饰演Nathan Drake, 于《神秘海域3》当中。
最佳叙事(Best Narrative)
获奖者:《行尸走肉》(Telltale Games)
其他提名:《质量效应3》《羞辱》《旅途》《刺客信条3》
最佳在线游戏(Best Online Game)
获奖者:《使命召唤:黑色行动2》(Treyarch)
还有别的提名, 分别是, 《无主之地2》, 《光环4》, 《质量效应3》, 《Dota 2》。
年度电竞选手(Esports Player of the Year)

获奖者:Lee "Flash" Young-ho(《星际争霸2》)
其他被提名的是, David"Walshy" Walsh, 其关联作品为《光环》, 还有Choi"Bomber" Ji-sung, 其关联作品是《星际争霸2》。
年度电竞战队(Esports Team of the Year)
获奖者:Na`Vi(《Dota 2》)
另有提名者, 为FNATIC, 还有SlayerS, 此乃《星际争霸2》相关, 再有NewBee, 当时尚未成立, 应是其他战队相关。
最佳电竞游戏(Esports Game of the Year)
获奖者:《英雄联盟》(Riot Games)
另外的提名有, 《星际争霸2》, 《Dota 2》, 《反恐精英: 全球攻势》, 《街头霸王X铁拳》。
2012年TGA的历史意义与核心亮点
1. 2012年, TGA首次从Spike Video Game Awards(VGA)里分离, 这是TGA品牌的正式独立, 它由Geoff Keighley创办并主持, 标志着游戏行业年度颁奖典礼进入新时代。
2. 《行尸走肉》获叙事游戏首次登顶所引出有关获奖的这份证明, 它表明游戏身为叙事的一种媒介, 这种艺术价值得到了行业里的最高认可之情状, 呈现出致使互动叙事作为朝向游戏设计方向里的重要部分之结果。
3. 独立游戏兴起, 《旅途》斩获最佳独立游戏奖, 获得最佳配乐奖, 拿到最佳视觉设计奖, 三项获奖表明独立游戏从边缘迈向主流舞台。
4. 与电竞连在一起的元素正式被收纳进入, TGA头一回设立跟电竞有关的奖项, 这体现出了《英雄联盟》《Dota 2》《星际争霸2》这些游戏于竞技范畴里边面的全球影响力。
5. , Geoff Keighley所具有的那种明星效应, 身为TGA主持人的Geoff Keighley他自己更是变成了让颁奖典礼独具特色、有着标志性特征能被识别认出来的人物, 这进而为后续的TGA奠定好了一种固定下来的模式。
如何查询2012年TGA更多细节?
要是您有需求, 对于2012年TGA的完整提名列表, 以及获奖者官方声明, 还有现场视频或者幕后花絮, 那就请径直去访问下述的权威来源:
The Game Awards举办方所设的那个官方网站, 有相关信息汇总的历史档案栏目 , 涉及种种曾产生过去痕迹的记录情况和过往存续的相关文档。
Wikipedia:The Game Awards 2012
国际游戏新闻网、游戏观察等游戏媒体, 在二零一二年举办的电玩游戏大奖专题报道。
2012年的TGA, 它不是简单的一次颁奖典礼, 而是游戏行业权威性和文化价值予以集中展示的活动, 它确立了TGA截至当下的颁奖体系以及影响力, 到如今依旧是回顾游戏历史、了解行业趋势的关键重要节点呀。
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