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现实中真有能防住全身四肢的7级甲吗?网传说法靠谱吗?

时间: 2026-05-31 05:05:48
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 138次

近日, 有若干图片被发送给军武菌 , 据说此乃游戏《三角洲行动》下一个版本计划推出的全新装备 , 即7级甲!

我点击查看, 好家伙, 这被传为的“7级甲”已然达至全方位防护, 不只是传统防弹衣所守护的躯干部分, 就连四肢之处也均有护甲实施覆盖, 并且当下游戏里面各类枪械所具有的最高等级也就是穿透6级甲, 而不存在任何一种枪可以穿透7级甲, 这般而言岂不是处于无敌之境了?

一看就是AI生成的

然而, 认真去瞧了瞧, 军武菌针对这个消息的真实状况, 呈现出极为强烈的怀疑态度。如今这个时代, AI技术已然这般先进, 想要编造出任何内容, 实在太过轻易。并且, 这个7级甲并非由官方所公布的消息, 仅仅是一些自媒体的小号在进行发布, 很大程度上是有人编造出来旨在骗取流量罢了。

然而, 想必不少网友都颇为好奇, 《暗区突围》这款游戏里的防弹衣等级是真实的吗, 《三角洲行动》这部游戏里的防弹衣等级是真实的吗, 《逃离塔科夫》这款游戏里的防弹衣等级是真实的吗, 现实当中真的存在那样能达成“全身防护”效果的防弹衣吗?

95式在15米距离处,射击国产防弹插板,插板未被击穿

首先, 我们得清楚这么一点, 不管多硬核的游戏, 它整个设计归根结底都是为游戏性提供服务的。目前的话, 还没有一款游戏能够达成这种情况, 也就是在完全契合真实状况的同时, 又可满足玩家对于游戏性需求了的。

《暗区突围》里的6级防弹衣

枪弹的杀伤作用, 与防弹衣的防护效果, 是极难平衡的。若防弹衣能百分百有效防住枪弹, 定会对游戏平衡性产生较大影响。可要是防弹衣对子弹作用不大, 无疑会削减防弹衣的存在价值。

《暗区突围》里的穿甲弹

所以, 存在一些游戏, 它们在进行防弹衣设计之时, 直接十分简单且粗暴地将防弹衣改变成了玩家的“附加血条”。举例来讲, 玩家原本具备100滴血, 当穿上防弹衣以后, 玩家的血条就会转变为150滴血, 如此便能够承受更多子弹, 等到防弹衣的血量被全部扣光, 才会开始扣除玩家原本的血条。

三角洲行动7级甲 现实防弹衣等级游戏设定 GOST-95防弹标准游戏应用_m4a1custom

但是, 于另外一些游戏那里, 防弹衣的具体机制会更复杂那么一点儿呢 , 好比举个例子来说, 在相对比较初期的时候所推出的射击类型游戏——即是那个叫做《反恐精英》的游戏当中, 防弹衣以及防弹头盔是不会对玩游戏的用户增加其自身所拥有的生命值的哟 , 原本一开始是有着一百滴血的, 即便穿上了防弹衣其血量依然还是一百滴血的。

只是, 玩家穿上防弹衣后遭到的伤害会产生改变。要是没有头盔, M4A1射击导致的一枪爆头则是100点伤害, 要是戴上头盔那就仅有98点伤害。头盔能够对头部起到保护作用, 而防弹衣能够针对手臂、胸部以及腹部起到保护作用。

不过呀这些游戏里的防弹衣的设计, 它主要是从基于游戏性, 考虑这一边的思路做出来和现实当中的防弹衣基本不相干, 只是随着游戏技术进步一些玩家越来越多推出更完善更为全面复杂程度提升的防弹衣还原之后的新型项目体系。

《绝地求生》里的防弹衣和头盔

首次在游戏当中接触到防弹衣的不同等级的许多人, 是在“吃鸡”《绝地求生》里。于这部大获成功变得火爆受欢迎的射击型游戏内, 防弹衣以及头盔被划分成三个等级。然而在机制方面, 《绝地求生》的防弹衣事实上跟 CS 区别并不显著, 都仅仅是能够给予减伤的功效, 跟现实意义里的防弹衣确实关联不是太大。

而后, 在搜索、打击、撤离类游戏的开创者, 也就是《逃离塔科夫》出现以后, 此种现象产生了极大的变化。

《逃离塔科夫》里的各种防弹衣

在《逃离塔科夫》里边, 有着一套极其繁杂的枪弹穿深以及防弹装备系统。直至如今, 这依旧是射击游戏里最为复杂的枪弹跟防弹系统, 兴许唯有《战争雷霆》尚处于内测时期的步兵模式能够和它相提并论。

《逃离塔科夫》的防弹装备划分成 1 至 6 级, 1 到 3 级里多数是某些防弹面罩, 或者是防弹衣的内衬。4 至 6 级防弹衣主要是硬质的防弹插板, 它由金属材料、聚合物或者陶瓷制成, 这些硬质防弹插板仅能防护躯干的核心部位。对于防弹插板没覆盖的部位, 得依靠防弹衣的软质防弹内衬给予保护。

《逃离塔科夫》里的防弹衣可以自己改装

《逃离塔科夫》这款游戏里的防弹衣, 会给出两种防护方面情况: 就算低级子弹无法击穿防弹衣, 玩家也几乎不会遭此任何伤害, 只到防弹衣被打坏过后, 玩家才会被子弹射伤到。至于能够击穿防弹衣的子弹, 防弹衣跟玩家本体都会受到伤害。

并且, 于防弹衣遭受损害, 耐久度出现下降之际, 防弹衣的防护性能同步也会渐渐降低, 进而致使对方的子弹拥有更高的概率穿透防弹衣, 此套机制的运转原理极复杂,需拿大量公式用来计算, 且是不透明的, 再附上游戏里的防弹衣还有子弹种类极为多, 好多玩家玩过上千小时, 同样没办法彻底明晰这套机制。

《三角洲行动》里的6级防弹衣

首先, 为了便捷玩家上手, 此后出现的《暗 区 突 围》, 再有就是与之不同的《三 角 洲 行 动》, 虽各自在较大程度上吸纳了该系统, 却又分别进行了一定程度的改良与简化, 其中改良内容不但能达成类似于现 在对子弹与防 弹 衣作用效果的模拟, 而且还降低了玩家学习时所面临的困难程度门槛条件。然而, 总体来讲, 这些游戏在防 弹 机制方面皆呈现出让不同人一眼便大致看出是有一定相似 之处的实际情形的状况状态。

在军迷当中, 不少人都知晓有所谓的“III级”防弹衣, 还有听说提及过“IV级”防弹衣, 这个判定标准所指的是美国制订颁布的NIJ防护标准, 而这一标准同时也是在国际范围内最常被运用被使用的防护标准。

m4a1custom_三角洲行动7级甲 现实防弹衣等级游戏设定 GOST-95防弹标准游戏应用

在这一套体系当中, 具备最高等级的IV级防弹衣, 它能够做到拦截全威力步枪所发射的穿甲弹施行的直击, 而平常经常会使用到的III级防弹衣, 其功能是能够抵挡全威力步枪或者是小口径步枪发射的普通弹发生的直射, 再向下处于更低一些等级的防弹衣, 那就仅仅只能拦住手枪弹了。总体而言是极为简单明晰的。

美国的NIJ标准

但鉴于现实当中各类枪弹的杀伤运作原理存在着较为显著的差异, 这套体系实际上是欠缺完备性的。诸多国家同样具备自身的防弹装备防护准则。像我国以及俄罗斯也分别拥有各自的防弹装备标准。大致来讲, 《逃离塔科夫》里头的防弹装备等级恰恰是依据俄罗斯GOST - 95防护标准予以设计的。

俄罗斯的GOST标准

GOST - 95对防弹装备的等级作出了从1至6级的划分 , 最低级的1/2级 , 仅能够拦截马卡洛夫手枪 , 或PPSh - 41冲锋枪等枪械所发射的手枪弹 , 而从3级防弹衣起始 , 便能够拦截AK - 74步枪 , 或者AKM步枪发射的PS普通弹。

抵挡住AK射击的防弹插板

4级防弹衣对AK - 74发射的PP穿甲弹具备拦截能力。5级防弹衣能够对SVD狙击步枪发射的LPS普通弹进行有效拦截。6级防弹衣可以拦截SVD狙击步枪发射的7N13穿甲弹。另外还有, GOST - 95标准下的2A、5A、6A等标准, 能额外拦截几种穿透力更为强大的子弹。

现实中的5.45毫米 PPBS 7N39穿甲弹

在《逃离塔科夫》当中, 它的防弹装备等级一共是分为6个级别的, 1级装备完全没办法发挥任何作用, 差不多不管什么样的子弹都能够把子击穿它, 2级, 3级防弹衣更是鲜少有人去用, 大多数玩家都会穿着4级以及以上的防弹衣, 从理论上来看, 好多装备仿佛确实是契合上面所表述的GOST-95标准的。

然而, 《逃离塔科夫》当中的防弹装备等级与现实之间的差距是相当大的。简要来讲的话, 大部分防弹衣的作用遭到了极为严重的弱化, 可是大量头盔的作用却被显著地强化了。

《逃离塔科夫》里的子弹穿透力比现实中强很多

对于防弹衣而言, 像是 《逃离塔科夫》 里的6级那类防弹衣, 理论上确实能够挡住好多全威力穿甲弹。处于这般情境下, 子弹的全部伤害均会被防弹衣吸纳, 玩家自身仅仅会遭受1至2点程度相对轻微的伤害。然而, 防弹衣一旦被子弹给击中之后, 便会损耗大量的耐久, 其防弹能力也会因此而显著降低。至于第二枪能不能够抵挡, 那就只能凭借运气了。

GOST - 95标准的指标严苛得多, 其对于防弹装备拦截某种子弹的要求是, 在连续命中3至5次的情况下。并且, 对子弹的拦截率要超过66%, 即三发时至少要能拦住两发及以上。

《逃离塔科夫》里的防弹衣会随着损坏而失效

的确, 这压根儿不难明白: 要是玩家已然掏出了高级穿甲弹, 于激烈战斗期间接连击中敌人胸口之处达两三回, 然而仅仅擦伤了敌人的些许皮肤, 如许状况可太有损游戏体验了!可见从游戏性的层面来讲, 《逃离塔科夫》里面的防弹衣明显是经过极大程度弱化处理的。

m4a1custom_三角洲行动7级甲 现实防弹衣等级游戏设定 GOST-95防弹标准游戏应用

现实里这种能轻松打穿6级防弹衣的步枪子弹根本不存在

对于头盔而言, 情形有所不同, 在《逃离塔科夫》当中, 存在许多俄式重型“电焊头”样式的防弹头盔, 它们的等级达到了4级, 甚至有的达到了5级, 比如著名的Maska - 1SCh, 或者“阿尔金”头盔这些, 哪怕是步枪发射的穿甲弹, 也很难直接把它击穿。

《逃离塔科夫》里的阿尔金头盔能挡住5级穿甲弹

但处于现实当中, 阿尔金头盔最多仅仅是能够拦截冲锋枪所发射出来的7.62毫米手枪弹。当遭遇步枪进行直直地发射袭击的时候, 就算是其所发射的属于穿透力十分一般的民用子弹, 此时这个看上去极为坚固的头盔就会被很轻松地给击穿掉, 其防护性能远远要比游戏里所呈现出来的表现更低。

俄罗斯测试K6-3“电焊盔”的性能,手枪未能击穿头盔

现实里的阿尔金头盔用M4随便就打穿了

理解这一点实际上并不困难, 相较于防弹衣的高性能, 现实当中防弹头盔的性能明显差了许多, 直至今日, 大多数头盔都没办法确保拦截步枪弹的直射, 这致使瞄准头部射击成为颇具“性价比”的选择, 然而在游戏里, 这无疑会大幅减弱头盔这个装备的重要性。

我军15式中弹瞬间

所以, 《逃离塔科夫》之中针对大量头部装备把性能予以了增强, 好多头盔都能够全完全吸收一颗步枪穿甲弹的直接射击, 情况变成这般之后, 玩家在进入战斗期间肯定依旧会尽可能去戴上头盔以防遭“一枪爆头”。然而, 在《逃离塔科夫》里面, 玩家还是能够通过直接对敌人没有重甲防护的脸部进行射击这么做来实现“一枪爆头”之情况的。

《暗区突围》里还有专门防护大腿的腿甲

提及那能全然防护四肢的防弹衣, 于现实里就更加难以达成了。现实里, 但见诸多重型防弹衣会配备防护腹股沟之处的护裆,借此防止士兵股动脉遭子弹击中进而致使迅速死亡。又有一些防弹衣会配置肩甲, 用以保护士兵的肩部跟大臂。然而这些部位的防护等级通常都相当低, 很难抵挡步枪的直接射击哟。

现实中带有腿甲的俄罗斯KBS Strelok防弹衣

像这样去看, 算即便那号称是最为真切实打实硬核的《逃离塔科夫》也一样。在子弹的穿透力这个方面, 以及防弹衣此处, 跟现实两者之间表现出来的差距也仍是颇大的。甚至更可以这么讲, 它是跟现实状况没有任何关联的, 毫无联系的。

这就表明, 游戏终究只是游戏, 哪怕是极为硬核的射击游戏, 其中的内容也绝无可能达成完全对现实的还原;毕竟, 要是游戏不具备趣味性, 即便再怎么真实又能有啥意义?

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