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BMPT在游戏中横扫北约坦克,实战表现是否同样惊艳?

时间: 2026-05-31 10:14:48
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 191次

2025年的12月, 广大军迷游戏玩家所熟知的硬核载具射击游戏《战争雷霆》, 推出了那个被玩家热切期待的年度版本“火线交锋”。

几个月产能憋闷之后, 游戏团队于这个版本里增添了一系列“举足轻重”的载具, 其中涉及美系M10“布克”轻型坦克, 英系“阿贾克斯”步兵战车, 备受玩家期盼的歼-10C战斗机, 被砍掉1130模块的红旗-11防空武器系统, 还有终于开启封闭测试的步兵模式。

M4A1步枪《该载具没有任何装甲防护》

这一轮更新之时, 于游戏里已然无敌于世间的俄联邦, 又获取了两辆全新的、具备强大实力的载具, 也就是BMPT以及BMPT - 72坦克支援车, 毫不费力地就将同等级别的、其他载具玩家的游戏体验给摧毁了, 简直堪称是一对笑面虎, 两头乌角鲨。

从常理来讲, BMPT并非新式装备。它刚问世时极具吸引力, 在叙利亚战争里参与战斗, 于俄乌冲突中也有不少战斗经历, 还出口到其他国家, 然而一直未被俄军大量采购, 几乎快要被人们遗忘了。

宣传片中的BMPT-72

为啥游戏和现实里的BMPT,差距这么大呢?

BMPT乃是俄语“坦克支援战车”首字母的缩写形式。从名称层面看, 它属于一种对坦克予以支援的战斗车辆。尽管它是在21世纪时候得以亮相的新型装备, 然而如同绝大多数俄罗斯武器那样, BMPT的历史实际上要往前追溯到苏联时代。

“石勒喀河”自行高炮

早在阿富汗战争那段时期, 苏军便发觉“石勒喀河”自行高炮是一种具备优良性能的反步兵载具, 尤其是在阿富汗那群山环绕的区域, “石勒喀河”能够借助自身特别高的仰角去打击处于悬崖与山顶位置的阿富汗游击队。

只是作为一种旨在防空的车辆而言, “石勒喀河”所具备的装甲是极为薄弱的, 在敌方火力之下是很难得以生存的。所以, 苏军着手开始思索装备一种有着坦克级别的防护能力的, 将坦克炮予以取消, 转而换装机关炮的战斗车辆。

由于这一需求, 车里雅宾斯克拖拉机厂于20世纪80年代着手新型战斗车辆的设计工作, 进而制造出两辆原型车, 分别是781工程以及782工程。

781工程

781工程是基于T-72坦克的底盘来进行开发的, 它安装有两座无人炮塔, 一座炮塔安装一门30毫米2A72机关炮, 另一座炮塔同样安装一门30毫米2A72机关炮, 且其中一座炮塔还安装有9M113“短号”反坦克导弹发射器。782工程也是基于T-72坦克的底盘开发的, 它采用类似BMP-3步兵战车的有人炮塔, 该炮塔安装1门30毫米2A72机关炮, 还安装1门100毫米2A70线膛炮。另外, 781工程搭载了数挺车载机枪和自动榴弹发射器, 782工程也搭载了数挺车载机枪和自动榴弹发射器。

782工程

经过测试, 苏军方面觉得781工程的性能更为出色, 理应开展进一步的研发工作, 然而782工程却是被舍弃了。但紧接着, 伴随着苏联解体这种状况的出现, 781工程的研发进程也陷入了停滞状态, 最终是宣告终止了。

游戏《战争游戏:红龙》中的782工程

苏联解体之后, 俄罗斯迅速遭遇了首次车臣战争, 在那场激烈的巷战当中, 俄军的装甲车辆遭受了极为惨痛的损失, 战后又再度提出了理应研制如同781工程那般的新型装甲车辆, 1996年, 车里雅宾斯克拖拉机厂依据类似的需求, 于T-72的基础之上研制出了787工程“蝰蛇”。

787工程

相较于781工程, 787工程的结构更为简单, 它沿用了T-72坦克的炮塔并拆除了主炮, 在两侧安装了两门30毫米2A72自动炮, 未配备反坦克导弹, 而是安装了12管S-8航空火箭弹发射巢,并且此工程在前后配备了4挺机枪。

测试里, 俄军认定787工程性能具备优秀特质, 适宜作进一步发展, 军方这般认为, 车里雅宾斯克拖拉机厂也如此觉得, 车里雅宾斯克市政府同样持有这一看法, 随后三方遂于电视以及媒体之上大规模地宣传787工程相关广告, 最终致使其成为了那个年份之中俄罗斯军工项目里备受瞩目的“明星产品”。

然而, 没过多久, 俄罗斯政府把这种行径判定为“泄露军事机密”, 不准许787工程的设计师埃尔默林以及车里雅宾斯克拖拉机厂继续参与此项目, 有关资料都转交给乌拉尔运输机械制造设计局, 787工程于是就被取消了。

令人感到幸运的是, 781工程的原型车如今保存在俄罗斯库宾卡爱国者公园, 782工程的原型车现在也保存在那里, 787工程的原型车同样保存在此, 各位有着去俄罗斯旅游计划的军迷朋友, 能够前往亲自参观一番。

接受了787工程的技术资料, 之后, 乌拉尔厂于1998年着手研制代号为“框架 - 99”的新型装甲战斗车辆, “框架 - 99”依照T - 72坦克的底盘进行设计, 而后又依据T - 90坦克的底盘研发出了第2辆原型车。

“框架-99”的原型车

起始的“框架 - 99”与现有的BMPT存在显著差异, 尤其是炮塔的设计方面。“框架 - 99”装备有1门30毫米2A42自动炮以及4枚9M133“短号”反坦克导弹, 不过在测试期间, 俄罗斯军方觉得此一设计的火力太过薄弱, 完全是对坦克底盘的一种浪费, 遂要求乌拉尔再度呈上设计方案。

于2002年时, 乌拉尔厂紧接着在其原先基础之上, 开展了大幅度的改进工作, 装备了两挺2A42自动炮, 并且配备了4发9M120“突击”反坦克导弹, 火力密度由此变高, 威力也得以成倍增长, 这般的一个型号被称作是199工程。

199工程

随后, 199工程参与了俄军的一系列测试, 在测试期间它表现良好。也许是借助2003年电影《终结者3》于俄罗斯的火爆, 199工程很快被乌拉尔厂称作“终结者”。据说俄罗斯国防部曾要求乌拉尔厂摒弃这个“外语名字”, 但鉴于“终结者”的大名已深入人心, 最终, BMPT“终结者”还是成了这款战车的正式称呼句号。

可是, 在经过测试以后, 俄罗斯军队并没有去采用BMPT, 于是, 乌拉尔厂就着手开始朝着海外的客户去推销这种新型的战车了。

BMPT 首个客户为哈萨克斯坦, 哈萨克斯坦起初打算把一批老旧 T - 72 坦克送交乌拉尔厂, 改装成“终结者”, 然而经评估得知, 改装这些旧坦克的成本居然比直接购置 T - 90底盘的成本还要高, 于是乎最终乌拉尔厂给哈萨克斯坦交付的皆是使用 T - 90底盘的 BMPT。

按照哈萨克斯坦军队运用经验, 乌拉尔厂针对BMPT做了更进一层改进, 把底盘上自动榴弹发射器予以取消, 把车组乘员人数从5人削减至3人。另外, BMPT观瞄系统得以升级, 配备了跟T-90MS主战坦克一样的观瞄装置, 导弹发射增添了装甲防护。除此以外, 乌拉尔厂还研发了基于T-72底盘的“183工程”, 被确定型号为BMPT-72“终结者2”。

BMPT-72

随后, BMPT被出口到了阿尔及利亚, 且被出口到了叙利亚等国, 特别是于叙利亚的巷战当中表现优异。或许是鉴于BMPT的实战表现, 俄罗斯军方最终在2018年作出决定开始采购BMPT, 首批8辆BMPT交付给了俄罗斯陆军近卫第90坦克师。

然而, 处于服役阶段时, 俄罗斯军队觉得BMPT依旧有着各类问题, 并非是载具自身性能不佳, 而是此种装备的性价比特别值得怀疑。

要清楚, BMPT所采用的乃是T - 90坦克的底盘, 每制造出一辆BMPT, 便会致使一辆T - 90M被损耗, 这意味着T - 90M的生产能力被占用了。俄罗斯当下的坦克生产能力原本就十分紧张, 还得划分出一部分用于BMPT, 产量也就更低了。

并且, BMPT是需要人去驾驶的, 为此一定要在俄军的装甲部队当中给这一车辆谋求个编制。那么, BMPT究竟该如何配属到坦克部队呢? 要是把一个坦克排的4辆坦克替换成3辆坦克加上1辆BMPT, 岂不是意味着少了一门125毫米火炮吗? 一辆BMPT所能提供的火力, 真的能够媲美一辆坦克的火力吗?

俄乌冲突中的BMPT

因此, 尽管俄军对于BMPT给予相对还可以的评定, 在俄乌冲突期间BMPT展现出来的性能表现称得上尚有一定水准, 然而其装备数量却始终难以提升上去。直至当下, 俄军所配备的BMPT数量不会超出三位数, 极有可能仅仅就二三十辆这样的规模而已。

《战争雷霆》里, 有两种战车被加入, 一种是BMPT“终结者”, 另一种是BMPT-72“终结者2”, 前者属于2002年左右的早期版本, 能够凭借研发获取, 后者是礼包载具, 只能花钱购买。

这个礼包售价高达499元

可是, 游戏里头的BMPT - 72并非是那种采用T - 72底盘的“简化版本”, 而是跟BMPT相同, 配备了T - 90坦克的底盘, 并且在车体的正面以及侧面增添了“化石”爆炸反应装甲。除此之外, BMPT - 72把两挺榴弹发射器给去掉了, 乘员数量被削减到了3人。

1. 在游戏那个情境里, 这两辆BMPT才刚一发布出来, 2. 就对于相同等级的其他车辆构建起了巨大的优势局面。3. 虽说这30毫米机炮没办法在正面去击穿主战坦克的装甲, 4. 然而当它发射脱壳穿甲弹之时, 5. 却能够轻易地去击穿许多坦克的侧面装甲, 6. 或者是把主战坦克的履带、炮塔座圈、炮管等这些部分给击毁掉, 7. 随后再运用穿深高达800毫米的反坦克导弹来将其给摧毁掉。

先前, 诸多配备机炮的步兵战车有类似性能, 且机动性更佳, 惟此非重点, 关键情况是, BMPT防护水平与游戏里最坚固的T-90M基本相当, 于顶级坦克前亦颇具威力, 同级别北约坦克不少仍用105毫米坦克炮, 击BMPT正面如同挠痒, 难以洞穿它。

再说, BMPT不存在苏系现代坦克那备受指责的转盘式自动装弹机, 即便在侧面遭受打击, 也不会像主战坦克那样出现“飞炮塔”情形。更荒诞的是, 鉴于银币版BMPT的乘员多达5人, 哪怕对方一炮致使两三个乘员受伤(《战争雷霆》里的乘员永远不会阵亡),其战斗力仍能得以保持!

于是, 在《战争雷霆》当中, BMPT一下子就变成了所有玩家(苏系玩家不算在内)最为厌恶痛恨的载具, 游戏官方也察觉到了这个情况, 针对 BMPT 采取了大幅度削弱, 把它的战斗权重从 10.7 直接提高到了 11.3。

在这一轮进行改动以后, 尽管 BMPT 所面对的敌人变得更为强大了, 然而因为装备了“化石”这般顶级的反应装甲, 处于同一级别的主战坦克依旧不容易于正面将 BMPT 击穿。BMPT 即便难以凭借机炮去摧毁同级别主战坦克, 可是对于各类轻型坦克、步兵战车以及轮式战车而言仍然具备压倒性的优势, 不过这依旧是不能从根本上解决问题。

此外, BMPT所配备的乃是无人炮塔, 炮塔之上几乎唯有武器以及观瞄系统。依据《战争雷霆》的游戏机制, 武器模块最多仅仅能够被暂时损坏, 却不会被彻底击毁, 而对观瞄系统展开攻击基本上属于无效攻击。在某种程度上, BMPT的炮塔全然是“无敌”的, 玩家最多只是将其打坏, 然而却很难经由炮塔将其摧毁。

最顶级的DM53穿甲弹都打不穿BMPT的首上装甲

另一方面, 和实战里坦克常常出现的上千米交战距离相较, 《战争雷霆》的地图着实太小了,绝大多数交火是在几百米乃至几十米的距离上发生的, 而BMPT很大程度是针对这种近距离巷战设计的。即便处于远处, BMPT的机炮无法施展威力, 也能够运用反坦克导弹精确伏击敌方坦克。

现实里的机炮精度比游戏里低得多

除此以外, 有一个极为关键的因素被众多玩家给忽视掉了, 此因素便是《战争雷霆》里, 坦克装甲车辆的射击精准度相较于现实而言要高出许多。

于游戏里, 基本来讲所有的坦克炮都是朝着所指之处进行打击, 玩游戏之人仅需去考虑炮弹下坠这一情况就行, 散布对于射击所产生的影响是比较小的, 好多时候能够被忽略不计。然而在现实当中肯定并非如此这般, 火炮自身的精度是不可以做到弹道的完全一致的。

至于自动炮而言, 此问题更为严重。长久以来, 苏联的30毫米自动炮, 因射击之际抖动极为严重, 遭受诸多批评。即便号称“精度高”的美国“大毒蛇”机关炮, 其精度实则并非甚佳。然而若游戏同现实无异, 机关炮进行几次点射, 炮弹便杂乱飞出, 玩家必然不愿: 如此还怎能玩下去?

俄乌战场,M2布雷德利用“大毒蛇”机关炮扫射T-90坦克

所以, 在《战争雷霆》当中, 无论那是坦克炮也好, 还是机关炮也罢, 其精度基本上通通都要远远高于现实所具备的水平, 声称去打炮管便能够打到炮管, 宣称去打履带便可以打到履带。然而在现实的情形之下, 绝大多数的装甲车辆能够保证直接命中敌人已然算是不错的状况了, 去瞄准弱点实施攻击乃是极为难以达成的事情啊。

关于这个情况, 军武菌唯有如此讲: 于游戏之中的你, 即便再怎么强大那也都不是真实存在的!倘若BMPT当真这般无敌的话, 那么俄罗斯又何必还要拥有坦克?

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