你是不是遇到过这种情况?明明照着教程敲完了代码,运行程序却死活显示不出文字,急得直挠头。别慌,今天咱们就掰开了揉碎了讲讲这个drawString到底该怎么用。我刚开始学Java那会儿,为这玩意儿可没少摔键盘,现在就把血泪经验全倒给你。
先给你看个最基础的例子。假设你想在窗口左上角显示”Hello World”,代码大概长这样: java public class MyPanel extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawString(“Hello World”, 20, 30); } } 运行之后你就会发现——字呢?咋啥都没有?哎,这里有个坑:必须把面板添加到JFrame里才能显示!就像你买了张画布不挂墙上,别人当然看不见。
坐标系统要特别注意,很多人在这里栽跟头。Java的坐标系跟数学课学的完全反着来: – X轴还是从左到右 – Y轴却是从上往下计算的 – 文字基线在指定坐标的上方 比如说你把Y坐标设为30,文字其实是”坐”在这个线上,就像晾衣绳上挂衣服那样
有次我设置drawString(50,50)死活看不见字,后来才发现是面板背景色和文字颜色撞衫了。记得先设置颜色! java g.setColor(Color.RED); // 先染色 g.drawString(“紧急提示”, 100, 100); // 再写字
要是想换字体咋整?得靠Font对象: java Font myFont = new Font(“宋体”, Font.BOLD, 24); g.setFont(myFont); 这里有个暗坑:不是所有系统都支持相同字体。我之前在Mac上设了”微软雅黑”,结果到Windows电脑上全变成乱码,气得差点把电脑砸了。
说到实际应用,做游戏得分显示最常用这个功能。比如: java g.drawString(“得分:” + score, 10, 20); 动态更新的话得配合repaint()方法。但注意别在paintComponent里直接改数据,会引发线程安全问题。
现在回答你可能想问的问题:为什么我的文字显示不全? 八成是面板尺寸太小。试试在面板构造函数里设置首选大小: java setPreferredSize(new Dimension(400, 300)); 或者检查有没有被其他组件遮挡。有次我把按钮叠在文字区域上,调试了三个小时才发现…
文字位置总对不齐怎么办? 可以用FontMetrics来精确计算: java FontMetrics fm = g.getFontMetrics(); int textWidth = fm.stringWidth(“要居中的文字”); int x = (getWidth() – textWidth) / 2; 这个方法特别适合做菜单界面,比肉眼估算靠谱多了。
最后说个冷知识:drawString其实可以画旋转文字!虽然要绕点弯子: java Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; g2d.rotate(Math.PI/4); // 旋转45度 g2d.drawString(“斜着走”, 50, 50); 不过记得用完后要转回来,否则后续绘制全歪了。
小编观点:刚开始用drawString确实容易血压升高,但掌握这些技巧后,你会发现自己能玩出各种花样。记得多动手试错,有时候BUG反而能教会你更多东西。哪天你要是用这个方法做出了个文字小游戏,记得回来告诉我啊!
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