你盯着屏幕上的倒计时功能发愁了吗?每次想给网页加个自动刷新效果,结果不是执行太快把服务器搞崩,就是间隔时间完全不受控制?别慌,今天咱们就唠唠那个藏在代码里的定时器开关——settimer函数。
咱们先来段最基础的。settimer这玩意儿在C语言里其实是个系统级定时器,但很多编程框架都有自己的实现版本。拿网页开发来说吧,虽然JavaScript里没有直接叫settimer的函数,但setTimeout和setInterval这俩货其实就是它的表兄弟。举个栗子,想让网页每隔3秒弹出个提示框,这么写准没错: javascript setInterval(() => { alert(‘该起来活动颈椎啦!’) }, 3000) 不过这里有个坑得注意,时间单位是毫秒,新手经常写成3000秒,结果程序直接卡死。我就见过有人把3000写成30000,页面每隔30秒弹窗一次,还纳闷为啥同事都嫌烦…
定时器的三大命门 第一,记得清除定时器!特别是用setInterval的时候,不清理的话会一直运行到天荒地老。第二,时间间隔别设太短,浏览器吃不消的话会直接罢工。第三,异步回调里的变量状态要盯紧,搞不好就会碰到闭包陷阱。
说到这儿可能有人要问:setTimeout和setInterval到底啥区别?简单说,setTimeout像闹钟,响一次就完事;setInterval像复读机,不停重复直到你关掉它。实际开发中,建议多用setTimeout模拟循环,这样更容易控制流程。
防抖节流全靠它 搜索框的联想建议为啥不每输入一个字就请求接口?这就得靠settimer的防抖大法。当用户疯狂打字时,咱们设置个300毫秒的定时器,每次输入都重置倒计时,直到用户停手才真正发送请求。代码大概长这样: javascript let timer input.addEventListener(‘keyup’, () => { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { // 真正执行搜索的地方 }, 300) }) 要是没这个机制,服务器分分钟被请求淹死。我之前做电商项目时就吃过这个亏,用户搜个”手机”能触发几十次请求,数据库直接飙红。
动画卡顿有解药 用CSS3做动画确实流畅,但遇到复杂交互还得靠JS定时器。比如要做个进度条,用requestAnimationFrame当然更好,但兼容老浏览器时还是得回归setTimeout。这里有个小技巧:把时间间隔设为16ms左右,正好接近屏幕刷新率,动画看起来就顺滑多了。
实际开发中见过最奇葩的bug,是有人把定时器嵌套了20层,结果页面越来越卡。后来用Chrome的性能分析工具一查,发现内存泄漏得像筛子。所以切记,定时器用完要像关水龙头一样及时关闭。
现在知道为啥有些网页开着会越来越卡了吧?多半是定时器没管理好。下次看到网页风扇狂转,不妨打开开发者工具看看有没有野生的定时器在乱跑。
小编觉得,定时器就像厨房的定时闹钟,用好了事半功倍,用砸了轻则烧焦饭菜,重则引发火灾。刚开始学编程那会,我也总忘记清理定时器,直到有次做的抽奖页面把用户电脑搞死机…现在养成了条件反射,写setInterval的同时必然先写好clearInterval。
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