还记得十几年前,花一千多块钱买一张能流畅运行主流游戏的显卡是什么体验吗?如果你是一位老玩家,或许对“HD5830”这个代号不会陌生。是的,今天我们就来聊聊这款曾经的中端悍将——AMD Radeon HD 5830,看看它在当时乃至现在,究竟能带来怎样的游戏体验。很多新手可能会问,“一款老显卡到底还能不能玩?” 这篇文章或许能给你一些答案。
HD5830的硬件底子:当年为何被称为“千元性价王”?
回到2010年前后,显卡市场正处在DirectX 11普及的关键时期。AMD推出的Radeon HD 5800系列大放异彩,而HD5830正是该系列中瞄准1500-2000元价位段的重要产品。它的目标很明确:在顶级型号和主流产品之间,提供一个性能足够强悍、价格又相对亲民的选择。先来看看它的核心参数,这在当时可是相当能打的:
光有参数不够,实战表现才是关键。根据当年的评测数据,在1920×1200这样的高分辨率下,HD5830应对当时的主流游戏确实表现不俗。在DirectX 9游戏如《Left 4 Dead》和《Street Fighter IV》中,即使开启4倍或8倍抗锯齿,平均帧数也能保持在90帧以上,非常流畅。面对要求更高的DirectX 10游戏,例如《Company of Heroes》,在开启4倍抗锯齿后平均帧数约为70.9帧,体验依然良好。而在著名的“显卡杀手”《Crysis》面前,在1680×1050分辨率下不开抗锯齿能达到30.9帧,算是基本可玩。对于当时新兴的DirectX 11游戏,如《Alien vs. Predator》、《Battlefield: Bad Company 2》和《Colin McRae: DiRT 2》,在1920×1200分辨率下,不开抗锯齿时平均帧数基本能超过50帧,开启4倍抗锯齿后大多也能维持在40帧以上,保证了基本的流畅度。所以,说HD5830在当时能够“秒杀主流游戏”并不为过。它能够胜任大多数游戏在高分辨率和高画质设置下的流畅运行需求。