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320×240或更低;全局开关里关闭默认灯光和隐藏灯光,并可以暂时关闭反射/折射以节省时间;图像采样器选择固定类型,抗锯齿可以关闭;发光贴图预设调到非常低或自定义,最小/最大比率设为-6/-5或-5/-4;灯光缓存细分调到100-300。1600×1200或更高;全局开关确保开启反射/折射和光滑效果;图像采样器推荐自适应DMC(或叫自适应确定性蒙特卡洛)或自适应细分,抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom(边缘锐化)或Mitchell-Netravali(平滑);发光贴图预设可选用中,最小/最大比率-3/-1或更高,半球细分50-80;灯光缓存细分建议1000-1200。Catmull-Rom,能让图像边缘更清晰锐利。发光贴图。灯光缓存。0.8-0.9。半球细分(影响平滑度,出图建议50-80)和插补采样(影响精度,出图建议30-50)。细分,值越高灯光计算越精准,但时间也越长。测试时100-200,出图1000-1200是常见范围。自适应数量越小越精细(如0.75或0.65),噪波阈值越小图像噪点越少(如出图0.005或0.001)。线性倍增对比强容易曝光,指数模式画面更柔和不易曝光,更适合室内图。不渲染最终图像,这样VRay只计算光照信息(光子)。然后分别保存发光贴图和灯光缓存的光子文件。接下来,调高最终渲染的分辨率和各项参数,并将发光贴图和灯光缓存的模式从单帧改为从文件,载入刚才保存的光子文件。这样渲染大图时就直接调用之前算好的光照信息,节省大量时间。
