实际游戏测试数据对比拿当年的经典测试游戏《Crysis》和《Company of Heroes》来说,在相同硬件配置下,开启DX10.0C特效与关闭特效的帧率差异可能达到30-40%。这还只是开始,当同时启用多重渲染目标(MRT)和柔和阴影(Soft shadows)时,中端显卡如GeForce 8600 GT与高端显卡如GeForce 8800 GTX的性能差距会更加明显。测试数据显示,在1280x1024分辨率下,高端显卡处理复杂着色器程序的效率几乎是中端显卡的2-3倍。这是因为Shader Model 3.0的指令数增加使得显卡的并行计算架构差异被放大。显卡架构对DX10.0C性能的影响为什么同时代显卡在DX10.0C下的表现差异这么大?核心原因在于统一渲染架构的实现方式不同。比如NVIDIA的G80架构和ATI/AMD的R600架构虽然都支持DX10.0C,但它们在着色器单元分配、纹理映射单元数量上的设计理念完全不同。这就导致了一个有趣的现象:某些显卡在像素着色密集型场景中表现优异,而在几何着色密集型任务中可能落后于竞争对手。性能测试不仅仅是看帧数,还要分析不同特效负载下的硬件表现。测试工具与方法当年的主流测试工具如3DMark Vantage专门提供了针对DX10.0C的测试场景。这些测试会重点评估:
•着色器复杂度处理能力
•多纹理填充率
•几何实例化性能
•高动态范围渲染效率
专业的测试方法还会使用帧时间分析(Frame Time Analysis)而不仅仅是平均帧率,因为这能更准确地反映Shader Model 3.0特效带来的性能波动。为什么这些测试对比对玩家很重要?说实话,当年的硬件评测中的DX10.0C性能测试对比,直接影响了很多玩家的购买决策。因为Shader Model 3.0的支持程度决定了显卡的“未来适应性”——那些在测试中表现良好的显卡,往往能在后续的新游戏中保持更长的生命周期。小编觉得,DirectX 10.0C的性能测试对比其实反映了图形技术从固定功能管线向完全可编程管线的过渡阶段,它测试的不仅仅是硬件性能,更是架构的前瞻性。