玩 edh 的朋友,是不是总担心自己跟不上规则变化,打比赛的时候一脸懵?2025 年 edh 规则又有更新了,要是还按老一套来,说不定一不留神就犯规了。别着急,今天小编就给大家好好讲讲这最新规则,把关键变动都给您罗列出来,让您轻轻松松吃透新规则,打牌的时候不犯迷糊。
为啥规则总在变,这对咱玩家有啥影响?
有人可能要问了,规则为啥老是改来改去呢?其实呀,这是为了让游戏更好玩、更平衡。随着新卡牌不断推出,要是规则一直不变,有些卡牌组合可能就会变得特别强,破坏游戏的公平性。比如说之前有些老规则下,某些特定的卡牌组合能让玩家一回合就结束游戏,这样其他人还怎么玩呢?所以官方就得调整规则,让各种卡组都有发挥的空间,大家玩起来才更有意思。
对于咱们玩家来说,规则变化意味着得重新学习和适应。不过换个角度想,新规则也带来了新的策略和玩法,说不定您钻研透了,就能组出一套厉害的新卡组,在牌局上大放异彩。
2025 年新规则里,指挥官有啥新说法?
指挥官可是 edh 卡组的灵魂人物,这次规则更新,对指挥官也有新规定。以前选指挥官,可能有些朋友就随便挑个看着厉害的。但现在不一样啦!
新规则下,对指挥官的 “颜色身份” 定义更明确了。啥叫颜色身份呢?简单讲,就是指挥官卡牌上法术力费用里出现过的颜色。比如说一张指挥官牌,它的法术力费用是 2 点绿色和 1 点白色,那它的颜色身份就是绿和白。这有啥用呢?在组牌的时候,你的卡组里非基本地的颜色,得和指挥官的颜色身份相匹配,不然就不符合规则了。这就要求大家组牌的时候,得更仔细考虑指挥官和其他牌的搭配,不能像以前那样乱来了。
还有一点,关于指挥官的上场次数。以前要是指挥官被对手干掉了,你想再把它召唤上场,规则相对宽松。但新规则规定,同一局游戏里,指挥官第二次及以后从场外进入战场时,费用会增加,具体增加多少,得看指挥官的颜色身份数量。这就需要玩家在对战的时候,更谨慎地使用指挥官,不能再像以前一样随意送指挥官去 “送死”,然后轻松拉回来。
卡组构成大变样,这些要点你得记牢
一套 edh 卡组,100 张牌,看着简单,其实门道可多了。2025 年更新后,卡组构成方面有几个大变化。
首先是基本地的数量和种类。以前大家组牌,基本地数量可能就凭感觉放,多几张少几张好像也没啥。现在不一样咯,新规则建议基本地数量在 25 - 30 张之间,而且种类也得搭配好。比如说你的指挥官是绿白颜色身份,那绿色的树林和白色的平原这两种基本地,数量就得保证能满足你前期出牌的需求,不能到时候手里拿着一堆绿白生物牌,却因为基本地不够出不了手,那就尴尬了。
其次,关于非基本地的特殊规则。新规则里,有些特殊的非基本地,比如 “某山脉,它能让你额外获得一点红色法术力,但每回合只能触发一次” 这种,在使用上有了更明确的限制。要是你在卡组里放了这类非基本地,得清楚它的触发条件和限制,不然很容易在对战的时候出错。
另外,卡组里的神器牌和结界牌也有调整。以前可能有些朋友为了凑数,放了一堆没啥用的神器和结界。现在规则更新后,对于这两类牌,更鼓励大家放那些能和指挥官、其他卡牌产生联动效果的。比如一张结界牌,它能让你的指挥官获得额外能力,这样的牌就比单纯加几点攻击力的结界牌更适合放进卡组。
对战流程新调整,节奏把控更重要
玩 edh,对战流程可是关键,一步错步步错。这次规则更新,对战流程也有了一些变化。
在每个玩家的回合里,增加了一个新的 “预行动阶段”。这个阶段在抽牌阶段之前,玩家可以做一些准备动作,比如触发一些 “在回合开始时” 的卡牌效果。像有张牌效果是 “在你的回合开始时,你可以查看牌库顶的三张牌,然后以任意顺序放回牌库顶”,以前可能要等到抽牌阶段之后才能用,现在在预行动阶段就能操作了。这看似一个小变化,其实对游戏节奏影响很大,玩家得提前规划好这个阶段做什么,才能更好地掌握全局。
还有战斗阶段,新规则对生物攻击和阻挡的顺序有了微调。以前可能大家都是按照自己的习惯来决定生物攻击和阻挡的先后,现在有了更明确的规定。比如说,主动进攻的玩家,得先宣布哪些生物进行攻击,然后防守方再宣布用哪些生物进行阻挡。而且在宣布阻挡生物的时候,得按照从左到右(假设牌手面前的生物是横向排列)的顺序依次宣布。这就要求玩家在战斗阶段,得更迅速地做出判断,根据对手的进攻情况,合理安排自己的防守生物。
另外,在结算卡牌效果的时候,也有了新的优先级顺序。以前可能有些效果同时触发,大家会争个不停,不知道该先结算哪个。现在新规则明确规定了,像 “瞬间” 和 “法术” 类的效果,按照它们被使用的先后顺序结算;而一些持续生效的效果,比如结界产生的效果,按照它们进入战场的先后顺序结算。这样一来,对战的时候关于效果结算的争议就会少很多,但玩家也得时刻记住这些顺序,不然很容易出错。
对比新旧规则,给大家做个表格
下面小编给大家做个表格,把这次规则更新的一些关键变化和旧规则对比一下,这样看起来更直观:
| 规则类别 | 旧规则 | 2025 年新规则 |
|---|
| 指挥官颜色身份 | 定义相对模糊 | 明确以法术力费用中的颜色为准,组牌时非基本地颜色需匹配 |
| 指挥官再次上场费用 | 无明确增加规定 | 第二次及以后从场外进入战场时,费用按颜色身份数量增加 |
| 基本地数量和种类 | 无明确建议 | 建议 25 - 30 张,种类需与指挥官颜色身份搭配 |
| 非基本地特殊规则 | 触发条件和限制不明确 | 部分特殊非基本地使用规则更清晰 |
| 神器和结界牌 | 无特别导向 | 鼓励放能与其他牌联动的牌 |
| 对战回合流程 | 无预行动阶段 | 增加预行动阶段,在抽牌阶段之前 |
| 战斗阶段顺序 | 攻击和阻挡顺序较随意 | 进攻方先宣布攻击生物,防守方按从左到右顺序宣布阻挡生物 |
| 卡牌效果结算 | 优先级不明确 | 瞬间和法术按使用先后结算,持续效果按进入战场先后结算 |
小编的一些心得和建议
作为一个老玩家,每次规则更新,我都得花不少时间去研究。但我觉得这也是 edh 的魅力所在,不断变化的规则,逼着我们去思考新的策略。对于这次 2025 年的规则更新,大家也别慌。
首先,多去官方网站或者权威的卡牌论坛看看规则解读,那里有很多大神分享的经验和理解,能帮你少走弯路。其次,找几个朋友,专门按照新规则打几局练习赛,在实战中熟悉规则,比单纯看文字效果要好得多。最后,别害怕犯错,刚开始接触新规则,出错很正常,重要的是及时纠正,慢慢就能熟练掌握了。希望大家都能在新规则下,享受 edh 带来的乐趣,组出更厉害的卡组,赢更多的对局!

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