战争之影符文怎么配才能一脚定乾坤?
时间:
2025-10-22 07:30:02
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
- 浏览量: 116次
战争之影为啥这么依赖移速符文?
两套主流符文,到底该怎么选?
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基石符文:掠食者。给你的鞋子加个主动效果,能巨幅提升移动速度,冲起来那叫一个爽。 - •
副系推荐:猛然冲击 + 眼球收集器 + 无情猎手。 - •
个人觉得哈,这套特别适合那种喜欢搞突然袭击,从老远地方开着加速冲过来,对着对面ADC就是一脚的玩法。尤其是对面脆皮多,阵容比较松散的时候,用掠食者找机会能力超强。
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基石符文:征服者。用技能或普攻命中敌人会叠加层数,叠满后能提供额外伤害和治疗效果。 - •
副系推荐:凯旋 + 传说:欢欣/韧性 + 致命一击。 - •
我的看法是,如果对面坦克英雄比较多,或者预计团战会打得比较持久,那么征服者提供的持续回复和伤害会更靠谱一些。毕竟人马Q技能冷却短,叠征服者速度还是挺快的。
其他符文和技能加点的小门道
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猛然冲击:人马用E技能撞人或者开大招都能触发,获得穿甲效果,让你那一脚更疼。 - •
眼球收集器:参与击杀或排眼会永久增加攻击力,简单粗暴地提升伤害。 - •
无情猎手:参与独特的击杀会提供永久的非战斗状态移速加成,让人马在地图上跑得更勤快。
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主Q副E,有R点R,W最后加满。 - •
Q技能是主要输出手段,冷却短,伤害可观。 - •
E技能是爆发和控制的保证,升级能减少冷却和提高伤害。 - •
W技能主要提供一个范围伤害和回复效果,但升级收益没那么高,所以点一级就够用了。
个人心得与实战小贴士
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比如要是对面控制特别多,那在副系或者小符文里,可能就得考虑带点韧性,不然冲进去被控到死就尴尬了。 - •
再比如,如果自家队伍缺先手开团的,那可能掠食者就更合适一些,能更好地找到开战时机。 - •
对了,还有个召唤师技能的选择。惩戒是打野必带的。另一个的话,疾跑和闪现都可以考虑。疾跑配合人马的E技能,冲起来那叫一个畅快;而闪现则提供了更多的操作空间,比如闪现在更诡异的角度开大恐惧多人。

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